La quantità necessaria non dipende da ciò che vuoi farci...è possibile animare anche con 512 mega.

Il problema nasce nel momento in cui hai bisogno di gestire oggetti complessi e rendering in alta risoluzione.

Un gigabyte a mio avviso dovrebbe metterti al riparo da qualsiasi problema...ma se puoi permettertene di più...un quantitativo enorme di memoria non è mai uno svantaggio.