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Zaku II-Ver. 2.0
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Discussione: Zaku II-Ver. 2.0

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Bellissimo.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  2. #2
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406




    Fantastico!!!

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Thanks Lino

    Contento che ti piaccia scratch...

    Spero presto di uppare qualcosina...sto facendo a botte con il meccanismo della caviglia...spero di vincere io
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Jun 2004
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    Il mio allievo sta crescendo
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Messaggi
    2,912
    Azz non lo avevo visto, Bravo Stefano veramente bello complimenti.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  6. #6
    Modellazione ineccepibile!
    Solo un dubbio: ma poi, in animazione, riuscite a muovere agevolmente tutti quei poly?
    Un idea potrebbe essere quella di creare un low-resolution proxy. LW lo permette?
    Ultima modifica di mastro3d; 15-06-12 alle 08:55
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    Se vi può interessare, ho trovato questo http://forums.newtek.com/showthread.php?t=91213
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Modellazione ineccepibile!
    Solo un dubbio: ma poi, in animazione, riuscite a muovere agevolmente tutti quei poly?
    Un idea potrebbe essere quella di creare un low-resolution proxy. LW lo permette?
    Se il modello non è deformato, non ci sono problemi, puoi avere milioni di poligoni nel layout e tutto sarà fluidissimo grazie al VBO.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Jun 2006
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    Marina di Carrara
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    3,353
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Il mio allievo sta crescendo
    Ci si prova piano piano

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Azz non lo avevo visto, Bravo Stefano veramente bello complimenti.

    Ciao Angelo.

    Grazie Angelo

    @Mastro3D

    Francamente non mi sono posto il problema, credo che per quello che devo fare riesca a gestire la scena abbastanza tranquillamente, si tratterà di pose statiche riprese dal cartone animato, anche si mi piacerebbe fare un tech-demo dove si vede il meccanismo che si muove con la corazza in traspareza-dissolvenza (stile Gundam evolve)...ora il modello ha circa 500.000 poligoni, concluso arriverà intorno al milione...cmq tecniche per alleggerire il tutto son sempre ben accette...grazie
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #10
    Bravo Slade, grande modellazione molto pulita, non vedo l'ora di vederlo finito e magari animato..

    Complimenti.
    THE POWER OF PASSION


    www.zuanazzimassimo.com

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