Nell'immagine non era specificato ma sì, bisogna copiare pari pari i parametri della mappartura originale.
@solferinom: Strano, magari c'e' anche una rotazione o falloff? al max posta uno screen,
ciao
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Nell'immagine non era specificato ma sì, bisogna copiare pari pari i parametri della mappartura originale.
@solferinom: Strano, magari c'e' anche una rotazione o falloff? al max posta uno screen,
ciao
Non bisogna copiare niente a mano.
Io sto usando quello integrato in lw11.
Si seleziona in alto la superficie e si indica di che tipo è la texture, automaticamente il plug prende tutti i parametri.
Si accende il make uv selezionando la uv desiderata (creata in precedenza? io già ne avevo una e l'ho usata) ed i poligono compaiono nella finestra uv. A volte non capisco come ma comunque la mappatura è giusta.
Se faccio un cubo e lo mappo (in modalità cubica) il make UV mi genera la mappa corretta. Se l'oggetto è differente...mi genera una mappa errata. Anche se copio e incollo tutti i parametri nel texture guide.
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