Beethoven con la w non si può vedere...
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Beethoven con la w non si può vedere...
Domandina: per i rilievi dei dettagli delle superfici operi con le bump-map, normal-map, entrambe o altro?
Scusa se te lo chiedo ma analizzando i tuoi lavori precedenti spicca la resa della definizione dei dettagli,
perciò cerco di carpire qualche dritta... il texturing non è il mio forte.
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Forse erano Beeth & Owen?... Scherzo.
Sembra banale ma è un errore che fanno in molti:
Ricerca di Beethowen su Google <- cliccare
Dipende, se il modello é lontano dalla camera ed é abbastanza lowpoly, allora uso le normal. Se si tratta di un modello vicino alla camera allora i dettagli li realizzo in modellazione e poi uso seplici bumpmap per i ritocchi o utilizzo le displacement map.
La normal map simula il displacement map senza intaccare minimamente la geometria del modello. In lightwave basta andare nel node editor e aggiungere un nodo 2d texture NormalMap che attacchi nel canale Normal. La differenza tra le BumpMap e le NormalMap é abissale.
Altro piccolo up, modellata la colonna e gli altri ruderi presenti in primo piano a destra:
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
Dunque:
lowpoly, lontano, normal...
higpoly, vicino, bump o displacement...
ok, segnato... grazie.
Sì, come ha detto Alaska...
io aggiungo che le normal map sono nate inizialmente per migliorare il realismo nelle texture dei videogames 3D lowpoly e il fatto di poterle usare anche in LW è una gran cosa.
Scusa se ne approfitto ma ho un'altra piccola curiosità da soddisfare,
stavolta riguarda l'illuminazione nei render di prova:
Quante luci hai utilizzato, di che tipo sono, come sono disposte e inoltre rappresentano più o meno l'illuminazione conclusiva?
P.S. spero di non essere troppo pedante.
Ma che spettacolo!!
Sei uno dei più bravi che abbia visto su un forum. E' un piacere vedere con che arte usi lightwave. Modellazione artistica ambientazione magica e uso delle luci in questi render di prova perfetto.
Bravo davvero!
Vai avatni che ti seguo con molto interesse. E un pochino di invidia
see you, Space Cowboy!
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