Dipende, se il modello é lontano dalla camera ed é abbastanza lowpoly, allora uso le normal. Se si tratta di un modello vicino alla camera allora i dettagli li realizzo in modellazione e poi uso seplici bumpmap per i ritocchi o utilizzo le displacement map.
La normal map simula il displacement map senza intaccare minimamente la geometria del modello. In lightwave basta andare nel node editor e aggiungere un nodo 2d texture NormalMap che attacchi nel canale Normal. La differenza tra le BumpMap e le NormalMap é abissale.
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