Pensavo...
sarebbe eccessivo aggiungere un segno di morso ad un orecchio?
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Pensavo...
sarebbe eccessivo aggiungere un segno di morso ad un orecchio?
Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi
Ma lo stai pitturando con ZioBrasho o lo usi solo per le normal?
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
Scolpisco ed estraggo le normal con ziobrusio e pitturo con mudbox.
Ancora non digerisco del tutto l'interfaccia del programma pixologic, con mudbox vado decisamente più spedito, ma visto che mi piace tanto la modellazione organica è d'obbligo imparare ad utilizzarlo.
Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi
Ammazza diciamo che non ti fai scrupoli sull'esporting dei file...cmq si Zbrush è veramente uno spettacolo...a dire il vero un pò (passatemi il termine) me fa ncazz...vedere come in una manciata di ore ti tirano fuori cose super dettagliate, anche se è vero che l'organico fatto da zero è da retopolizzare almeno se è prevista l'animazione...
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Considera che entrambi i programmi grabiscono il formato *.OBJ pertanto non è un grande sfozo di conversione.
Ti dico come ho proceduto:
1) modellazione in LW (e che te lo dico a fare)
2) esportazione in *.OBJ del modello riscalato di circa 10000% (se non ho capito male in esportazione i mt diventeno mm)
3) UVmapping e unfofolding con "unfold3D" (un vecchio programmino che mi porto dietro da 5 anni che fa solo quello)
4) Ricarico l'OBJ UVmappato in LW, riscalo e salvo come LWO.
5) Sculpting in zbiobrusio ed esportazione normal map e displacement map.
6) Mi rendo conto che ho l'asse Y delle mappe invertito e specchio l'immagine
7) Carico l'oggetto in mudbox, scolpisco il modello ad alta risoluzione con la displace esportata da ziobrusio e lavoro di painting digitale
Non è un flusso particolarmente snello e sicuramente non è il più efficace, ma funziona... fintanto che non imparerò a gestire ziobrusio in maniera decente
Sinceramente mi piacerebbe modellare, retopologizzare, scolpire e texturare direttamente dal programma luxology, ma per il momento è solo una voglia insoddisfatta
Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi
Capisco...cmq si per esporting non intendo solo il formato file ma tutte le manovre di scala e flip e flop e flug ed azz...ehehehe
L'importante è che tu ti trovi bene
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painting amore mio.
Mancano ancora le mappe di specularità e glossines, ma ci siamo quasi
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La mappa mi sembra distribuita bene...solo che forse avrei optato più su qualcosa di bluastro cadaverico (in modo da amalgamare le zone tumefatte con il resto della pelle), tonalità che spicca nei film di Romero, piuttosto che il verde
Bella la parte di testa scarnificata e anche l'occhio
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Visione d'assieme della scena per assicurarmi che i colori si sposino come si deve.
SLADE: proverò a virare sull'azzurrino la pelle dello sombie, il fatto è che riceve per riflessione luce rossa frontalmente e verde lateralmente.
Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi
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