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Pilota Core Fighter
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Discussione: Pilota Core Fighter

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  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ottima modellazione, come sempre.
    Una curiosità... Volevo sapere se sono mesh che devi riggare ed animare.

    In tal caso forse avrei optato per una cage molto più leggera e dei cloth scolpiti con ZBrush ed applicati come displacement.
    Si, hai ragione ... ma anche no

    Scherzi a parte, è vero quello che dici, normalmente realizzo una mesh molto più leggera e semplice, ma questa volta volevo realizzare molti più particolari con la pura modellazione poligonale, così ho infittito la mesh, vediamo come si comporta la geometria in animazione.

    Comunque questi personaggi sono piloti e saranno seduti per il 95% del loro impiego nel corto, quindi solo movimenti della testa, delle braccia e in parte delle gambe, in particolare della zona caviglia/piede.

    Per z-brush mi sto attrezzando, in effetti non si può prescindere da questo software se si vuole avere una qualità del modello superiore ... al momento mi sono procurato una tavoletta grafica, appena ho un po di tempo inizio lo studio.

    Nel frattempo ecco un ulteriore aggiornamento dei personaggi.
    Non ci sono ancora texture ne shaders, tranne che per il casco.
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    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ecco il secondo personaggio
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    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
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  3. #3
    Spettacolo infinito!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #4
    Bah, problemi a parte, è palloso pesare tutti quei vertici.
    In LW comunque puoi anche evitare di pesare nella maggior parte dei casi, quindi dovresti cavartela lo stesso
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d Visualizza Messaggio
    Bah, problemi a parte, è palloso pesare tutti quei vertici.
    In LW comunque puoi anche evitare di pesare nella maggior parte dei casi, quindi dovresti cavartela lo stesso
    infatti
    L' Apostolo della Mela
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Spettacolari i dettagli...con le texture raggiungeranno un livello davvero notevole...

    P.S.Dato che sono stato un pò incasinato ti chiedo qua se hai mica avuto modo di vedere se i file si aprono?
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio

    Per z-brush mi sto attrezzando, in effetti non si può prescindere da questo software se si vuole avere una qualità del modello superiore ... al momento mi sono procurato una tavoletta grafica, appena ho un po di tempo inizio lo studio.
    Abbravo cosi poi ci dai qualche ripetizione aggratis

  8. #8
    fantastici complimenti ... ma che te lo dico a fare!
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    fantastici complimenti ... ma che te lo dico a fare!
    E vedrai quando farò te e Stefano
    L' Apostolo della Mela
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di amb
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