displacement e normal map ti danno solo i rilievi (displacement per le masse, mentre normal map conviene per i dettagli fini) mentre i colori li salvi in una texture che applichi tramite UVmap. i materiali sono una cosa a parte, riguardano solo Zbrush per render o visualizzazione interne. Quindi il settaggio dei materiali del tuo modello ti conviene più farlo sul programma 3D in cui renderizzi.