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LigtWave Online!
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Discussione: LigtWave Online!

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  1. #1
    Il prezzo di LW ora è sotto i 1000 euro...incredibile.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  2. #2
    Figata la T-Shirt della patonza, spero sarà disponibile a breve!
    (anche se io non ho la carta di credito, quindi me la compera Lucio e poi gli do i soldi....OOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHHHHHHH!!)
    ...because knowledge must be free...

  3. #3

    Il prezzo di LW

    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Il prezzo di LW ora è sotto i 1000 euro...incredibile.
    E' un buon prezzo, ma personalmente trovo che "incredibile" sia un'esagerazione allo stato attuale delle cose.
    Un buon prezzo, magari ci può stare... dipende dagli sviluppi. ...
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    E' un buon prezzo, ma personalmente trovo che "incredibile" sia un'esagerazione allo stato attuale delle cose.
    Un buon prezzo, magari ci può stare... dipende dagli sviluppi. ...
    Il prezzo è incredibile eccome, specie visto lo stato attuale delle cose.

    Fammi il nome di un altro pacchetto 3d che costi quanto costa LW oggi. E parlo di versioni COMPLETE, non di quelle depauperate di funzioni che Alias e Avid offrono.

    Il lavoro si paga.

    Per quanto riguarda gli sviluppi...che vuoi di più di quanto annunciato?
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #5

    ...che vuoi di più di quanto annunciato?

    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Il prezzo è incredibile eccome, specie visto lo stato attuale delle cose.
    Fammi il nome di un altro pacchetto 3d che costi quanto costa LW oggi. E parlo di versioni COMPLETE, non di quelle depauperate di funzioni che Alias e Avid offrono.
    Il lavoro si paga.
    Per quanto riguarda gli sviluppi...che vuoi di più di quanto annunciato?
    Che vojio? Eeeeh! ...ne vorei de cose!
    Comunque si, bisogna ammetterlo, in questa release 9 si cominciano a vedere delle belle cose!
    Cosa vorrei ancora? Riassumo tutto in due parole: Character Animation!
    Un sistema di rig come CAT; un sistema di animazione come quello di Alias MotionBuilder Pro (che se lo integrano in Maya... addio concorrenza!); una Timeline performante come quella di Maya; sistemi di animazione/deformazione di personaggi più veloci ed intuitivi... e un SDK che smetta di far produrre i migliori pluging in commercio sempre e solo per 3DSMax!
    Ora mi posso anche stare zitt'! ...per ora!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Che vojio? Eeeeh! ...ne vorei de cose!
    Comunque si, bisogna ammetterlo, in questa release 9 si cominciano a vedere delle belle cose!
    Cosa vorrei ancora? Riassumo tutto in due parole: Character Animation!
    Un sistema di rig come CAT; un sistema di animazione come quello di Alias MotionBuilder Pro (che se lo integrano in Maya... addio concorrenza!); una Timeline performante come quella di Maya; sistemi di animazione/deformazione di personaggi più veloci ed intuitivi... e un SDK che smetta di far produrre i migliori pluging in commercio sempre e solo per 3DSMax!
    Ora mi posso anche stare zitt'! ...per ora!
    Relativamente alla character animation, per quanto mi riguarda non sono necessarie enormi rivoluzioni. Ho visto sistemi che automatizzano certi processi di animazione dei personaggi creare più danni che altro, le vere garanzie le può dare solo un bravo animatore, non un software che sembra facilitare certi task.

    Se vuoi un sistema di rig tipo CAT compra 3DStudio Max e CAT, se integrano MotionBuilder in Maya e credi che la concorrenza sarà così sbaragliata, se ami così tanto la gestione della timeline del software Alias...Maya è lì che ti aspetta.

    Basta con questi atteggiamenti lamentosi che non servono a nulla.

    In casa Newtek tengono conto dei software concorrenti. Ma non si può pretendere che vengano implementate tutte le funzioni che vediamo in altri pacchetti.

    Quello che ha sempre distinto Lightwave è sempre stato il modo di gestire la pipeline di lavoro.

    Ciò di cui ho sentito la mancanza in questi anni è stato il "limite di comunicazione" tra le varie parti del software, il fatto che non tutte le azioni fossero scriptabili...ora che il core è stato riscritto e ordinato e che questi problemi sono stati finalmente risolti, non saprei davvero cosa chiedere di più.

    L'annuncio della Newtek dovrebbe far capire quale sia la nuova politica della società per quanto concerne Lightwave, e secondo me non può che entusiasmare, visto che apre sviluppi da molto tempo attesi e apre anche su una certa facilità di inserimento di nuove features.

    In un momento come questo non capisco come si possano ancora muovere critiche sterili.

    E basta riempirsi la bocca parlando di SDK che neanche si conoscono; basta esaltare software in maniera gratuita, basta luoghi comuni!

    Caro Melis, hai mai provato a usare Lightwave in una pipeline di lavoro REALE?

    E Maya?

    E CAT?
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Relativamente alla character animation, per quanto mi riguarda non sono necessarie enormi rivoluzioni. Ho visto sistemi che automatizzano certi processi di animazione dei personaggi creare più danni che altro, le vere garanzie le può dare solo un bravo animatore, non un software che sembra facilitare certi task.
    Per caratterizzazioni particolari, è vero, è sempre l'animatore che fa la differenza... concordo pienamente.

    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Se vuoi un sistema di rig tipo CAT compra 3DStudio Max e CAT, se integrano MotionBuilder in Maya e credi che la concorrenza sarà così sbaragliata, se ami così tanto la gestione della timeline del software Alias...Maya è lì che ti aspetta.
    Bisogna essere di larghe vedute!

    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Basta con questi atteggiamenti lamentosi che non servono a nulla.
    Nun me sgridà!

    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    In casa Newtek tengono conto dei software concorrenti. Ma non si può pretendere che vengano implementate tutte le funzioni che vediamo in altri pacchetti.
    Quello che ha sempre distinto Lightwave è sempre stato il modo di gestire la pipeline di lavoro.
    Ciò di cui ho sentito la mancanza in questi anni è stato il "limite di comunicazione" tra le varie parti del software, il fatto che non tutte le azioni fossero scriptabili... ora che il core è stato riscritto e ordinato e che questi problemi sono stati finalmente risolti, non saprei davvero cosa chiedere di più.
    Tu che sei programmatore! Un semplice "artist oriented", ad esempio, vorrebbe tool più semplici ed immediati per gestire deformazione/animazione di personaggi.
    Ora che ci penso... un sistema di lip sinch integrato non sarebbe male!

    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    L'annuncio della Newtek dovrebbe far capire quale sia la nuova politica della società per quanto concerne Lightwave, e secondo me non può che entusiasmare, visto che apre sviluppi da molto tempo attesi e apre anche su una certa facilità di inserimento di nuove features.
    Concordo pienamente! Ottimo avanzamento quello della 9!

    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    In un momento come questo non capisco come si possano ancora muovere critiche sterili.
    E basta riempirsi la bocca parlando di SDK che neanche si conoscono; basta esaltare software in maniera gratuita, basta luoghi comuni!

    Caro Melis, hai mai provato a usare Lightwave in una pipeline di lavoro REALE?

    E Maya?

    E CAT?
    Ah... e nun me sgridà sempre!!! :''(((
    A parte le divagazioni/provocazioni precedenti, come sai, lavoro da solo, al massimo con Dino.
    Per diverse cose che ho potuto sperimentare personalmente, trovo che per alcuni versi LightWave 3D non sia attualmente "al top" della produttività.
    Un esempio banale? Come devo fare se voglio assegnare un Displacement plugin a 20 oggetti nella scena? Lo devo fare a manina! Uno per uno!
    Trovo che LightWave 3D sia ancora troppo "manuale" nelle più semplici operazioni di selezione/assegnazione.
    Un'altra fesseria? La gestione dei Layer è mediocre; manca l'Undo nel Layout... non sono cose gravi, ma allo stato attuale della tecnologia rendono il software obsoleto.

    Certo, le cose stanno sicuramente cambiando per il meglio, senza dubbio! Ora, non vorrei apparire come il solito "talebano" anche perchè, credimi Lino, sono veramente felice che la release 9 appaia come un ottimo avanzamento!
    Ultima modifica di mastro3d; 02-08-05 alle 10:50
    see you, Space Cowboy!
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    Citazione Originariamente Scritto da mastro3d
    Che vojio? Eeeeh! ...ne vorei de cose!
    Comunque si, bisogna ammetterlo, in questa release 9 si cominciano a vedere delle belle cose!
    Cosa vorrei ancora? Riassumo tutto in due parole: Character Animation!
    Un sistema di rig come CAT; un sistema di animazione come quello di Alias MotionBuilder Pro (che se lo integrano in Maya... addio concorrenza!); una Timeline performante come quella di Maya; sistemi di animazione/deformazione di personaggi più veloci ed intuitivi... e un SDK che smetta di far produrre i migliori pluging in commercio sempre e solo per 3DSMax!
    Ora mi posso anche stare zitt'! ...per ora!
    uhm, motion builder pro è esterno a maya, e se lo rimane c'è un motivo, il rigger di cat è interessante, ma replicabile con gli strumenti di lw, basta conoscerli, al massimo ci aggiungi qualche plug esterno gratuito. la timeline è performante, se imposti bene la scene e la char animation, per quanto riguarda l'sdk, si tratta solo di attendere, non si può fare il colpo di magia con un occhio e via al codice, certi cambiamenti richiedono tempo, molto tempo, e comunque prova a gestire una scena complessa su maya, e poi vediamo se lw ti sembra ancora lento...

    se poi ti piace tanto.... con i problemi che si ritrova ad ogni update, che invalida il 70% dei mel scritti in precedenza (adesso molti degli autorigger a pagamento e free non funzionano più con la 7 e devo essere riscritti) e quello che avevi realizzato si carica male o non funziona (problemi di compatibilità retroattiva, senza contarre il costo di mental ray se vuoi metter su una renderfarm minima.... giusto per citarti due o tre cosette.

    attualmente LightWave3D è l'unica soluzione a basso costo completa per fare tutto, l'unica critica è la documentazione non completissima, ma newtek ha mostrato una maggior cura e crescita molto forte negli ultimi tempi proprio in questo ambito, soprattutto con i filmati sul sito e l'help in html che dimostra un progetto di ampliamento della documentazione molto ben ponderato.

    per il resto conosco diverse pipeline che modellano in modo/lw, dettagliano in zbrush e animano con maya/lw/xsi e renderizzano in Lightwave.
    quindi se tanto ti manca motion builder, acquistalo e poi tramite fbx (che viene letto da lw senza problemi grazie al plugin da loro prodotto e distribuito) scambi i dati.

    io, visto che gli strumenti ci sono, preferisco usare lw per quasi tutto (ammetto l'uso di zbrush, ne sono innamorato), visto che ho tutti gli strumenti funzionanti per farlo in modo produttivo (prova a usare maya per un progetto completo senza programmare una riga di mel, in modalità standard e poi ne riparliamo).
    ciao
    p.s. non voglio entrare in polemica, però... forza ale, stiamo attendendo tutti curiosi digital alice. ;-P
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta
    uhm, motion builder pro è esterno a maya, e se lo rimane c'è un motivo, il rigger di cat è interessante, ma replicabile con gli strumenti di lw, basta conoscerli, al massimo ci aggiungi qualche plug esterno gratuito. la timeline è performante, se imposti bene la scene e la char animation, per quanto riguarda l'sdk, si tratta solo di attendere, non si può fare il colpo di magia con un occhio e via al codice, certi cambiamenti richiedono tempo, molto tempo, e comunque prova a gestire una scena complessa su maya, e poi vediamo se lw ti sembra ancora lento...

    se poi ti piace tanto.... con i problemi che si ritrova ad ogni update, che invalida il 70% dei mel scritti in precedenza (adesso molti degli autorigger a pagamento e free non funzionano più con la 7 e devo essere riscritti) e quello che avevi realizzato si carica male o non funziona (problemi di compatibilità retroattiva, senza contarre il costo di mental ray se vuoi metter su una renderfarm minima.... giusto per citarti due o tre cosette.

    attualmente LightWave3D è l'unica soluzione a basso costo completa per fare tutto, l'unica critica è la documentazione non completissima, ma newtek ha mostrato una maggior cura e crescita molto forte negli ultimi tempi proprio in questo ambito, soprattutto con i filmati sul sito e l'help in html che dimostra un progetto di ampliamento della documentazione molto ben ponderato.

    per il resto conosco diverse pipeline che modellano in modo/lw, dettagliano in zbrush e animano con maya/lw/xsi e renderizzano in Lightwave.
    quindi se tanto ti manca motion builder, acquistalo e poi tramite fbx (che viene letto da lw senza problemi grazie al plugin da loro prodotto e distribuito) scambi i dati.

    io, visto che gli strumenti ci sono, preferisco usare lw per quasi tutto (ammetto l'uso di zbrush, ne sono innamorato), visto che ho tutti gli strumenti funzionanti per farlo in modo produttivo (prova a usare maya per un progetto completo senza programmare una riga di mel, in modalità standard e poi ne riparliamo).
    ciao
    p.s. non voglio entrare in polemica, però... forza ale, stiamo attendendo tutti curiosi digital alice. ;-P

    in toto.

    Io un occhiata a motion builder ce l'ho data e mi sembra veramente fantastico, ma siamo sempre li, poi devi riportare dentro a lw per il facciale, per il render, per le deformazioni.
    qualcuno per esempio sa dove possono arrivare con l'ikbooster, ci vedo tante potenzialità ancora inespresse per la mancanza di documentazione e di qualcuno che ci vada a sbattere la testa veramente forte

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    Citazione Originariamente Scritto da loriswave
    in toto.

    Io un occhiata a motion builder ce l'ho data e mi sembra veramente fantastico, ma siamo sempre li, poi devi riportare dentro a lw per il facciale, per il render, per le deformazioni.
    qualcuno per esempio sa dove possono arrivare con l'ikbooster, ci vedo tante potenzialità ancora inespresse per la mancanza di documentazione e di qualcuno che ci vada a sbattere la testa veramente forte
    anche con maya devi riportare le info di motion builder, non cambia con lw, idem se integri zbrush nella pipeline....

    con ik booster puoi fare tante cose, io ho ocmprato il video di splinegod su ikbooster e devo dire che tra quello e i video di proton sul sito newtek, ho compreso tante cose. è vero che per ora è poco documentato, ma sono sicuro che per la 9 colmeranno questa lacuna.

    mo, metto di mezzo il nostro lwknight Lino, che ricordo ben ferrato anche lui su Ik booster.
    chiedi e se si sa ti daremo risposta.
    ;-)
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

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