Ben fatto, bravo!
Comunque non ho capito minimamente di come tu abbia fatto... colpa mia che non ho la più pallida idea di cosa sia FX_Hardlink.
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Ben fatto, bravo!
Comunque non ho capito minimamente di come tu abbia fatto... colpa mia che non ho la più pallida idea di cosa sia FX_Hardlink.
Ok, è meglio se descrivo i vari passaggi che ho seguito.
Modeler:
1 - nel 2° (secondo) Layer ho costruito una catena disposta in piano parallelamente all'asse Z e costituita da 20 (venti) elementi uguali ed incastrati fra loro in prossimità dei giunti
2 - nel 1° (primo) Layer ho costruito una linea di 20 (venti) poligoni a due vertici, in pratica ho disegnato 21 (ventuno) vertici centrati con i punti di giuntura degli elementi della suddetta catena ed ho costruito i poligoni con lo strumento Create Poly Chain (presente da LW 11.5) poi ho selezionato il primo vertice e con il Point Selection Set (l'icona S in basso a destra) ho creato un punto di riferimento dandogli il nome "start"
N.B. Il primo vertice/giunto (start) della catena deve coincidere con il Pivot.
3 - nel 3° (terzo) Layer ho costruito l'elemento ellittico che funge da ostacolo
EXTRA - Ho anche disegnato una curva a U sdraiata che circonda l'elemento ellittico esportandola poi con il Curve to Motion (per non dover impazzire in fase d'animazione)
5 - dal Layers Panel (tasto F7) ho rinominato i Layers per meglio identificarli ed ho imparentato il 2° Layer al 1° (questo è importante)
6 - ho definito la semitrasparenza dell'elemento ellittico, ho salvato il tutto ed ho caricato in Layout
Layout:
7 - ho selezionato l'oggetto corrispondente al 1° Layer (la linea da 20 poligoni a due vertici), ho assegnato il movimento caricando il file MOT con Load Motion File... (precedentemente esportato in Modeler) e infine ho aperto il pannello Object Properties, nel Tab FX ho aggiunto ClothFX
8 - qui allego un'immagine con i parametri per ClothFX
9 - dal pannello Object Properties > Current Object ho selezionato l'oggetto corrispondente al Layer della catena e poi dal Tab Deform ho aggiunto il Displacement FX_HardLink con i parametri di Default (questo permette alla catena imparentata con il 1° oggetto di seguire la medesima deformazione)
10 - dal pannello Object Properties > Current Object ho selezionato l'oggetto corrispondente al Layer dell'oggetto ellittico, nel Tab FX ho aggiunto FX Collision
11 - qui allego un'immagine con i parametri per FX Collision
11 - ho eseguito Calculate e il gioco è fatto.
Attenzione! I parametri per le dinamiche ClothFX e FX Collision li ho trovati sperimentando dopo vari fallimenti.![]()
Non conoscendo una cippa di Cloth, Hardlink, FX Collision, dinamica e compagnia bella(grazie SlowMan per le info nel tuo post) ho optato per una strada differente: node editor. Vi sono alcune cose da sistemare come si può vedere dal video (premere il tasto HD altrimenti è di una bruttura indicibile
)
https://www.facebook.com/photo.php?v...79559163748234
Vediamo se la notte mi porta consiglio per migliorare il tutto.
Alla prossima.
Bye.
![]()
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Beh, complimenti delirium, sembra che la tua soluzione sia più interattiva di quella di slow, ma non sonoscendo i nodi del motion (quei pochi che so sono alcuni materiali nel surface e niente di più) il mio è solo un parere basato sull'animazione che hai postato.
Anche lo screen con i nodi non mi dice niente.
Resta da sistemare solo un pochetto la rotazione sulla curva a C e poi è perfetto, anche il movimento complessivo.
Grazie ragazzi,
la notte ha portato a questo test:
https://www.facebook.com/photo.php?v...32216248841039
c'è un "piccolo" maledetto inghippo con il terminale alto della catena che continua a vivere di vita propria!
Una volta sistemato il problema posterò la scena.
Bye.![]()
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super.
L'elemento che va per conto suo può stare così, se ne mette uno fittizio trasparente ed è tutto risolto (a parte che io non lo vedo).
Invece penso sia più importante riuscire a far stare fermi gli elementi sotto, mi sembra che adesso stiamo "vibrando" un po'.
Complimenti per il sapiente utilizzo dei nodi.
Be', non lo vedi perché non c'è. Dava veramente fastidio il comportamento alieno e per questo l'ho tolto.
Penso di essere riuscito a sistemare il problema tornando alla prima soluzione: path creato direttamente nel layout e non importando il file di motion creato dal modeler (secondo video).
Be', sapiente non saprei, ma un uso "improprio" del turpiloquio sicuramente sì. Scherzi a parte, un monumento a chi (non ricordo il nome e nemmeno dove l'ho trovato) ha programmato il nodo "input spy": un grandissimo aiuto per capire come e quali valori si trovassero nei vari nodi.
Bye![]()
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Penso sia questo:
LightWave Plugin Database
Input Spy
Files:
InputSpy.zip
InputSpyMac64.zip
Author: Ken Nign
9.0+
Tags: Free, Layout, MacPPC, MacX86, Modeler, Node, Open Source, Win32, Win64
Updated: April 21, 2009
Details:
Displays the input values in a human readable way, both in its panel and in the node's preview window.
In the Node Editor, Input Spy is found under Tools.
Now includes a MacUB build.
![]()
Esatto SlowMan è proprio lei.
Sotto il link all'ultimo test prodotto
https://www.facebook.com/photo.php?v...81103755326733
ancora un paio di cosette da limare e poi posto la scena.
Bye.![]()
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