Ben fatto, bravo!
Comunque non ho capito minimamente di come tu abbia fatto... colpa mia che non ho la più pallida idea di cosa sia FX_Hardlink.
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Ben fatto, bravo!
Comunque non ho capito minimamente di come tu abbia fatto... colpa mia che non ho la più pallida idea di cosa sia FX_Hardlink.
Ok, è meglio se descrivo i vari passaggi che ho seguito.
Modeler:
1 - nel 2° (secondo) Layer ho costruito una catena disposta in piano parallelamente all'asse Z e costituita da 20 (venti) elementi uguali ed incastrati fra loro in prossimità dei giunti
2 - nel 1° (primo) Layer ho costruito una linea di 20 (venti) poligoni a due vertici, in pratica ho disegnato 21 (ventuno) vertici centrati con i punti di giuntura degli elementi della suddetta catena ed ho costruito i poligoni con lo strumento Create Poly Chain (presente da LW 11.5) poi ho selezionato il primo vertice e con il Point Selection Set (l'icona S in basso a destra) ho creato un punto di riferimento dandogli il nome "start"
N.B. Il primo vertice/giunto (start) della catena deve coincidere con il Pivot.
3 - nel 3° (terzo) Layer ho costruito l'elemento ellittico che funge da ostacolo
EXTRA - Ho anche disegnato una curva a U sdraiata che circonda l'elemento ellittico esportandola poi con il Curve to Motion (per non dover impazzire in fase d'animazione)
5 - dal Layers Panel (tasto F7) ho rinominato i Layers per meglio identificarli ed ho imparentato il 2° Layer al 1° (questo è importante)
6 - ho definito la semitrasparenza dell'elemento ellittico, ho salvato il tutto ed ho caricato in Layout
Layout:
7 - ho selezionato l'oggetto corrispondente al 1° Layer (la linea da 20 poligoni a due vertici), ho assegnato il movimento caricando il file MOT con Load Motion File... (precedentemente esportato in Modeler) e infine ho aperto il pannello Object Properties, nel Tab FX ho aggiunto ClothFX
8 - qui allego un'immagine con i parametri per ClothFX
9 - dal pannello Object Properties > Current Object ho selezionato l'oggetto corrispondente al Layer della catena e poi dal Tab Deform ho aggiunto il Displacement FX_HardLink con i parametri di Default (questo permette alla catena imparentata con il 1° oggetto di seguire la medesima deformazione)
10 - dal pannello Object Properties > Current Object ho selezionato l'oggetto corrispondente al Layer dell'oggetto ellittico, nel Tab FX ho aggiunto FX Collision
11 - qui allego un'immagine con i parametri per FX Collision
11 - ho eseguito Calculate e il gioco è fatto.
Attenzione! I parametri per le dinamiche ClothFX e FX Collision li ho trovati sperimentando dopo vari fallimenti.
Non conoscendo una cippa di Cloth, Hardlink, FX Collision, dinamica e compagnia bella (grazie SlowMan per le info nel tuo post) ho optato per una strada differente: node editor. Vi sono alcune cose da sistemare come si può vedere dal video (premere il tasto HD altrimenti è di una bruttura indicibile )
https://www.facebook.com/photo.php?v...79559163748234
Vediamo se la notte mi porta consiglio per migliorare il tutto.
Alla prossima.
Bye.
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Beh, complimenti delirium, sembra che la tua soluzione sia più interattiva di quella di slow, ma non sonoscendo i nodi del motion (quei pochi che so sono alcuni materiali nel surface e niente di più) il mio è solo un parere basato sull'animazione che hai postato.
Anche lo screen con i nodi non mi dice niente.
Resta da sistemare solo un pochetto la rotazione sulla curva a C e poi è perfetto, anche il movimento complessivo.
Grazie ragazzi,
la notte ha portato a questo test:
https://www.facebook.com/photo.php?v...32216248841039
c'è un "piccolo" maledetto inghippo con il terminale alto della catena che continua a vivere di vita propria !
Una volta sistemato il problema posterò la scena.
Bye.
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super.
L'elemento che va per conto suo può stare così, se ne mette uno fittizio trasparente ed è tutto risolto (a parte che io non lo vedo).
Invece penso sia più importante riuscire a far stare fermi gli elementi sotto, mi sembra che adesso stiamo "vibrando" un po'.
Complimenti per il sapiente utilizzo dei nodi.
Be', non lo vedi perché non c'è . Dava veramente fastidio il comportamento alieno e per questo l'ho tolto.
Penso di essere riuscito a sistemare il problema tornando alla prima soluzione: path creato direttamente nel layout e non importando il file di motion creato dal modeler (secondo video).
Be', sapiente non saprei, ma un uso "improprio" del turpiloquio sicuramente sì . Scherzi a parte, un monumento a chi (non ricordo il nome e nemmeno dove l'ho trovato) ha programmato il nodo "input spy": un grandissimo aiuto per capire come e quali valori si trovassero nei vari nodi.
Bye
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Penso sia questo:
LightWave Plugin Database
Input Spy
Files:
InputSpy.zip
InputSpyMac64.zip
Author: Ken Nign
9.0+
Tags: Free, Layout, MacPPC, MacX86, Modeler, Node, Open Source, Win32, Win64
Updated: April 21, 2009
Details:
Displays the input values in a human readable way, both in its panel and in the node's preview window.
In the Node Editor, Input Spy is found under Tools.
Now includes a MacUB build.
Esatto SlowMan è proprio lei.
Sotto il link all'ultimo test prodotto
https://www.facebook.com/photo.php?v...81103755326733
ancora un paio di cosette da limare e poi posto la scena.
Bye.
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