Eh sì, il confronto è davvero impietoso, ma l'avevamo già visto "di là" con l'anello. Una cosa bizzarra: la texture sullo sfondo (la foto gigante degli ingredienti) sembra avere una scala diversa, chissà perché. Ma ad ogni modo, credo che i tempi lunghi dipendano in buona parte dalle luci: finora ho usato solo PMC, ma ho notato che aggiungendo anche una sola luce artificiale (che non sia una mesh luminosa) la grana aumenta esponenzialmente, e con essa il tempo necessario a ripulire l'immagine. A parte questo c'è ben poco da ottimizzare, come dici tu: fra opzioni incomprensibili e altre di cui il manuale dice "ecco, c'è questo parametro, ma se lo toccate ESPLODERETE!" praticamente si può paciugare solo con la recursion depth, che però mi sembra cambi poco o nulla. Aspettiamo l'update ma nel frattempo, se a parità di tempo di rendering la qualità è così più alta, io sono comunque ben felice...

ADP.