Ma è anche il mio di pensiero! E' che a volte non ho proprio una buona tempistica nel sollevare le mie considerazioni/divagazioni/provocazioni (che poi non sono solo le mie, vero Pengo? ).Originariamente Scritto da Lino
Hi, hi hi hi!
//
Ma è anche il mio di pensiero! E' che a volte non ho proprio una buona tempistica nel sollevare le mie considerazioni/divagazioni/provocazioni (che poi non sono solo le mie, vero Pengo? ).Originariamente Scritto da Lino
Hi, hi hi hi!
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
...mmmm cadi male!!!Originariamente Scritto da Conan
mi sa che ce la dobbiamo far comprare tutti e due da un terzo!!!
A.A.A. cercasi onesti e generosi possessori di carte di credito!!
ciao
desinc
Qualcuno sa dirmi le differenze, sia di prezzo che di funzioni, tra il redivivo (?) inspire 3d e lightwave ?
Non smetterò mai di sostenere LW e queste migliorie che affluiscono a pioggia fanno ben sperare. Cero che x imparare ad usare bene tutte le novità si dovrebbe andare in PENSIONEEEEEEEEEEEEE ahahhahahaahahahahha
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
uhm, motion builder pro è esterno a maya, e se lo rimane c'è un motivo, il rigger di cat è interessante, ma replicabile con gli strumenti di lw, basta conoscerli, al massimo ci aggiungi qualche plug esterno gratuito. la timeline è performante, se imposti bene la scene e la char animation, per quanto riguarda l'sdk, si tratta solo di attendere, non si può fare il colpo di magia con un occhio e via al codice, certi cambiamenti richiedono tempo, molto tempo, e comunque prova a gestire una scena complessa su maya, e poi vediamo se lw ti sembra ancora lento...Originariamente Scritto da mastro3d
se poi ti piace tanto.... con i problemi che si ritrova ad ogni update, che invalida il 70% dei mel scritti in precedenza (adesso molti degli autorigger a pagamento e free non funzionano più con la 7 e devo essere riscritti) e quello che avevi realizzato si carica male o non funziona (problemi di compatibilità retroattiva, senza contarre il costo di mental ray se vuoi metter su una renderfarm minima.... giusto per citarti due o tre cosette.
attualmente LightWave3D è l'unica soluzione a basso costo completa per fare tutto, l'unica critica è la documentazione non completissima, ma newtek ha mostrato una maggior cura e crescita molto forte negli ultimi tempi proprio in questo ambito, soprattutto con i filmati sul sito e l'help in html che dimostra un progetto di ampliamento della documentazione molto ben ponderato.
per il resto conosco diverse pipeline che modellano in modo/lw, dettagliano in zbrush e animano con maya/lw/xsi e renderizzano in Lightwave.
quindi se tanto ti manca motion builder, acquistalo e poi tramite fbx (che viene letto da lw senza problemi grazie al plugin da loro prodotto e distribuito) scambi i dati.
io, visto che gli strumenti ci sono, preferisco usare lw per quasi tutto (ammetto l'uso di zbrush, ne sono innamorato), visto che ho tutti gli strumenti funzionanti per farlo in modo produttivo (prova a usare maya per un progetto completo senza programmare una riga di mel, in modalità standard e poi ne riparliamo).
ciao
p.s. non voglio entrare in polemica, però... forza ale, stiamo attendendo tutti curiosi digital alice. ;-P
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
Originariamente Scritto da Tempesta
in toto.
Io un occhiata a motion builder ce l'ho data e mi sembra veramente fantastico, ma siamo sempre li, poi devi riportare dentro a lw per il facciale, per il render, per le deformazioni.
qualcuno per esempio sa dove possono arrivare con l'ikbooster, ci vedo tante potenzialità ancora inespresse per la mancanza di documentazione e di qualcuno che ci vada a sbattere la testa veramente forte
anche con maya devi riportare le info di motion builder, non cambia con lw, idem se integri zbrush nella pipeline....Originariamente Scritto da loriswave
con ik booster puoi fare tante cose, io ho ocmprato il video di splinegod su ikbooster e devo dire che tra quello e i video di proton sul sito newtek, ho compreso tante cose. è vero che per ora è poco documentato, ma sono sicuro che per la 9 colmeranno questa lacuna.
mo, metto di mezzo il nostro lwknight Lino, che ricordo ben ferrato anche lui su Ik booster.
chiedi e se si sa ti daremo risposta.
;-)
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
Per me, se posso dire la mia, ik booster, ora come ora, è abbastanza inutile nell'animazione seria di personaggi.
Boh... non è certo questo che manca a LW in termini di animazione!
see you, Space Cowboy!
http://www.mastro3d.blogspot.com/
prova a usarlo, per il pose to pose è molto comodo, e ti evita gli artifici tipo Ik/FK blender. e fa risparmiare un sacco di tempo
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
Segnalibri