Ciao a tutti!
non so se esiste gia sul forum una disucssione generale che approfondisca le tematiche riguardanti il bullet dynamic le collisioni e gli emettitori, se esiste chiedo venia! mi è sfuggita! :P
comunque apro questo thread a questo proposito:
questa estate ho realizzato una simulazione di rocce che rotolano da una scarpata, ma con il classico metodo:
emettitore di particelle, rocce istanzate sulle particelle, scarpata con collisioni attive...
a parte l'immane fatica per gestire le collisioni, e la direzione delle particelle è venuto un risultato piuttosto buono!
Ora però vorrei affinare la tecnica (usata questa estate per la prima volta), usando il bullet dynamic (che mi pare un capolavoro di tecnica!)D
ho quindi fatto questo test:
Lightwave 3d - test bullet dynamic - YouTube
che però è macchinoso! nel senso che le rocce rotolanti sono VERI OGGETTI 3D CLONATI! (Allego la scena e gli oggetti!)
quello che vorrei ottenere però è lo stesso effetto ma con un emettitore di particelle e il bullet! (cosa che non riesco a fare!)
qui un'altro test CHE NON FUNZIONA con emitter e rocce istanziate!
test bullet emitter 1 - YouTube
allego la scena anche di questo!
qualcuno di voi ha gia sperimentato?
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