CIAO, i rig dovrebbero essere compatibili, nei preset di genoma ce ne sono anche un paio dedicati con spline ikb.
Il problema penso salti fuori una volta attivato ikb, settare gli ikstop e limiti potrebbe diventare complesso causa i numerosi controller dei rig di genoma, ma penso che lo sbattimento in fondo sia solo quello.
Eheh nell animazione ik tradizione ti tocca farlo a mano , ikbooster ha di vantaggio proprio il binding e la possibilità di usare le ossa dinamiche, ma allo stesso tempo mi ha sempre dato idea di essere "un vicolo cieco" perchè ha un workflow così custom che se impari a riggare con ikb poi in altri software non ci ritrovi proprio, ma è solo una mia considerazione personale...
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