Originariamente Scritto da
Wotan3d
Qui tocchi un punto dolente:
Paolo riesce si ad avere dei render spaziali con l'engine di lw, si, ma.....
1) i tempi di render sono da Z80
2) il setup della scena è tanto "irreale" quanto l'engine di lw è biased.
C'è troppo sbattimento per ottenere dei risultati che dovrebbero essere automaticamente logici. Faccio un esempio: perchè devo sbattermi per mettere una arealight ogni finestra? Nella realtà c'è un sole, c'è un cielo "luminoso" ed un terreno. Tutto ciò dovrebbe essere risolto con una sola HDRI. Fine. Invece non è così. LW non gestisce bene le hdri come octane, ok, ci può stare, quindi mettiamo una luce per il sole ed un ambiente per ... "l'ambiente". Questo DEVE far in modo che la luce entri dalle finestre e si diffonda come avviene nella realtà. Invece succede solo parzialmente, tanto da richedere appunto l'uso di luci extra. Se 10 anni fa questa cosa poteva essere accettabile, adesso, io ritengo, che non lo sia più, al pari di dover avere un tasto con scritto ERBA, senza sbattimenti. Noi ci dobbiamo concentrare su altro, che richiede il nostro impegno, non nel dover risolvere sempre le stesse cose ogni volta che cambiamo la scena. Per questo ho gridato al miracolo quando sono riuscito con octane, nonostante abbia usato solo la demo con una 9600GT, a creare dei gioielli veramente brillanti usando solo ed unicamente una hdri... perchè ho ottenuto esattamente quello che mi aspettavo che succedesse: un'immagine contenente tutti i dati dell'illuminazione che illumina veramente la scena rendendo i materiali reali, anche con un unico nodo... e di conseguenza io potrei dedicarmi ad arricchire la scena con altri elementi, a modellare altre cose, a perfezionare i modelli, ecc... mentre mi devo sbattere per tentare di sopperire a cose che lw non fa o fa artificiosamente. Purtroppo con una 9600GT, octane più di un anello in una scena non riesce a fare, se il lavoro tornerà a girare mi attrezzerò di conseguenza, spero che i risultati ottenuti si ripetano anche su scene più complesse.
Ho divagato però...
Altre volte abbiamo tentato di cominciare discussioni sul post processing, ma non siamo mai andati avanti. O ci organizziamo per condividere delle conoscenze che a moltissimi qui servono (seee... moltissimi.... siamo in 4 gatti in tutto) oppure continueremo a sbavare sulle immagini fatte da coloro che ci capiscono qualcosa in più.
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