Ciao Nico,
in questo caso non c'è un HDRI.
Ho seguito alcune indicazioni di paolo Zambrini (che ha dato su facebook qualche giorno fa), e cioè:
1. Sunsky + Sk Sky. (non ricordo se è impostato sulle 12:00 o sulle 14:00)
2. L'angolo d'ombra del sole l'ho allargato a dismisura per avere una luce più diffusa (nella seconda immagine...nella prima l'ho lasciato come di default)
3. Ci sono due area light in corrispondenza delle finestre con una colorazione leggermente azzurrina, una luminosità del 250% e un fallow "inverce distance Clamped ^2".
4. Ci sono altre due area light (con bassa luminosità) ai lati, in corrispondenza di altre aperture. (in pratica ho inserito un'area light per ogni apertura/finestra)
5. nel pannello preferences ho settato automaticamente in sRGB.
per i materiali, ho utilizzato il node editor:
Delta node al quale sono collegati i vari pannelli, ed un fresnel per lo specular.
Il tappeto "peloso"...ho seguito il tutorial che circolava in rete qualche giorno fa...fantastico!!!
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