//
Bellissime prove ragazzi. Appena ho un po' di tempo mi leggo tutti i commenti.
Solfe se non ti crea disagio condivideresti la stanza col divano giallo?
Togli pure tutti gl' oggetti.
Ho letto che la hai fatta con le area light alle finestre. Non sono d' accordo e penso di poter ottenere lo stesso risultato senza il loro utilizzo.
Volevo fare alcune prove.
Grazie ciao
lw_render, sono dei test, ma anche progetti commerciali, per cui, una volta consegnati, e magari tolti i "prodotti" protetti da brevetto (come ad esempio gli infissi in 3D) potrò condividerla.
In realtà anche io non ho mai utilizzato le area light sulle aperture per illuminare le scene, ho seguito un consiglio di paolo Zambrini che dette su facebook durante una discussione.
Ti dico la verità però...prima illuminavo con una HDRI esterna ed una luce che simulava quella solare (e che quindi generava ombre).
Così facendo non tutti gli oggetti però sono colpiti da luce diretta e questo va a discapito dell'occlusion (ho notato)...Se invece c'è una luce che diffonde uniformemente illuminazione un pò a tutti gli oggetti, l'occlusion viene fuori di più...non so se è una mia impressione o se realmente è così...ma io ho riscontrato questo.
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
personal web site
pagina web facebook
Ahahah...glie lo propongo. Non ci dovrebbero essere problemi se pubblicano il solo "involucro"....che poi è quello che serve a noi.....
Posso chiederlo a:
Nurith
DFV
Winlab
Zanzarsistem
SPI finestre
Biemmefinestre
Rolltek
Teknal System
Verolux
ecc.
Nei render precedenti a questi l'AO l'ho sempre utilizzato come nodo ed inserito in ogni superficie...proprio perchè inesistente con le luci indirette!! Usando l'area sulla finestra che illumina in maniera diretta, invece, un pò viene fuori.
Grazie Solfe!
Cmq spero davvero che con la versione 12 di lightwave il motore interno sia da rimanere a bocca aperta.
Segnalibri