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coffee break - Pagina 7
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Risultati da 61 a 70 di 77

Discussione: coffee break

  1. #61
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Luciano...ma mica è vero il render!!....
    A quale delle due immagini che ha postato Lino ti riferisci Marcello?
    Perchè sulla prima (il bicchiere di latte) siamo tutti più o meno d'accordo a ritenere che sia una foto...
    L'ultima invece (quella con il liquore rosso) a me sembra proprio il rendering della scena lì accanto.
    E... tra l'altro va detto che con una modellazione normale e il nodo dielectric è abbastanza facile replicare quell'effetto
    (poi Lino è grandissimo per mille altre cose... questa è quasi da comuni mortali)

  2. #62
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Che lino sia bravissimo, ok.
    Che si può ottenere un rendering come quello con ligthwave, ok.
    Che il wire affianco sia proprio quello del rendering...no. Perchè non coincidono. A meno che l'inquadratura non sia stata spostata.


  3. #63
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Che lino sia bravissimo, ok.
    Che si può ottenere un rendering come quello con ligthwave, ok.
    Che il wire affianco sia proprio quello del rendering...no. Perchè non coincidono. A meno che l'inquadratura non sia stata spostata.

    Vero. Hai ragione. Ho fatto anche io una sovrapposizione n PS e sembra che le due immagini non coincidano. Solo che il piano di sfondo è esattamente quello ed anche il taglio sembra fatto nel punto esatto. Propenderei per una leggera rotazione della camera dal rendering al wire...
    almeno credo..

  4. #64
    Citazione Originariamente Scritto da Solferinom Visualizza Messaggio
    Che lino sia bravissimo, ok.
    Che si può ottenere un rendering come quello con ligthwave, ok.
    Che il wire affianco sia proprio quello del rendering...no. Perchè non coincidono. A meno che l'inquadratura non sia stata spostata.
    Il render e' quello della scena, e l'inquadratura e' quella. Ovviamente poi le dimensioni del render (quella che vedi e' la finestra del render, con tanto di tempo di render etc.) sono diverse da quelle della preview openGL! Non sono nemmeno sicuro di aver usato un'aspect ratio 1, il che potrebbe aggiungere un'ulteriore variabile.

    P.S.

    Dalla finestra delle opzioni si puo' notare come l'aspect ratio sia effettivamente diverso da 1.

    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    Vero. Hai ragione. Ho fatto anche io una sovrapposizione n PS e sembra che le due immagini non coincidano. Solo che il piano di sfondo è esattamente quello ed anche il taglio sembra fatto nel punto esatto. Propenderei per una leggera rotazione della camera dal rendering al wire...
    almeno credo..
    Idem come sopra!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #65
    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    A quale delle due immagini che ha postato Lino ti riferisci Marcello?
    Perchè sulla prima (il bicchiere di latte) siamo tutti più o meno d'accordo a ritenere che sia una foto...
    Assolutamente si!

    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    L'ultima invece (quella con il liquore rosso) a me sembra proprio il rendering della scena lì accanto.
    E... tra l'altro va detto che con una modellazione normale e il nodo dielectric è abbastanza facile replicare quell'effetto
    Quoto al 100%. Bastano davvero pochissimi minuti per ottenere una scena e una resa cosi'. Lavorando di fino si potrebbero davvero aggiungere quelle imperfezioni che possono trasformare un render in qualcosa di virtualmente indistinguibile da una foto (che non e' proprio il caso di questo render).
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  6. #66
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Bastano davvero pochissimi minuti per ottenere una scena e una resa cosi'.
    Quoto e confermo
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Nome: glass_alchol.jpg‎ 
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  7. #67
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio

    ...Dalla finestra delle opzioni si puo' notare come l'aspect ratio sia effettivamente diverso da 1.
    Giusto, questo è un fattore che non avevo considerato, l'aspect ratio (il rapporto altezza-larghezza dei pixels) che determina la deformazione dell'immagine.

  8. #68
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Bastano davvero pochissimi minuti per ottenere una scena e una resa cosi'. Lavorando di fino si potrebbero davvero aggiungere quelle imperfezioni che possono trasformare un render in qualcosa di virtualmente indistinguibile da una foto.
    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    Quoto e confermo
    E mo' chi glielo dice al mastro?





    Angelo
    C'era una volta...

  9. #69
    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    E mo' chi glielo dice al mastro?






    Aaaah.....no no, servono tutorial specializzati, magari a pagamento, possibilmente da Gnomon o Digital Tutors!

    Scherzi a parte, credo che uno dei vantaggi di LightWave sia proprio la semplicita' d'uso. Poi e ovvio, piu' si conosce un software, piu' velocemente si possono realizzare i propri progetti. I tutorial aiutano, certo, ma l'esperienza personale e' davvero cio' che conta di piu'. Provare a fare qualcosa, sbagliare, riprovare in maniera diversa aiuta a capire il software molto di piu' di un tutorial.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  10. #70
    Citazione Originariamente Scritto da Mirko Tani Visualizza Messaggio
    Quoto e confermo
    Bel render!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






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