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[Tutorial] - Google Earth to Lightwave3D
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Discussione: [Tutorial] - Google Earth to Lightwave3D

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,791
    Sfrutto questa discussione perché non ho voglia di aprirne un'altra.


    Dunque:
    ho scaricato ed installato SketchUp Make 2015 e con lo strumento interno "Aggiungi posizione" ho catturato da Google Map una serie di sezioni di un territorio che m'interessa per poi utilizzarlo in LW.

    L'esportazione in se non è un problema ma essendo il modello costituito da tante parti con relative mappe UV e rispettive Texture mi ritrovo a dover riunificare UV e Bitmap in una.

    Per unificare tutte le Mesh in Modeler ho adottato Heat Shirink per sagomare in un secondo Layer una grande Mesh che ricopre la Mesh composita del primo Layer, poi ho assegnato una mappa UV alla nuova Mesh e fin qui tutto ok...
    il problema sono le Bitmap delle Texture originali che non ho idea di come unirle tutte in una da usare per la nuova Mesh.

    Qualche suggerimento?

  2. #2
    Licantropo
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    Jul 2006
    Località
    Viterbo, Italy
    Messaggi
    834
    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Sfrutto questa discussione perché non ho voglia di aprirne un'altra.


    Dunque:
    ho scaricato ed installato SketchUp Make 2015 e con lo strumento interno "Aggiungi posizione" ho catturato da Google Map una serie di sezioni di un territorio che m'interessa per poi utilizzarlo in LW.

    L'esportazione in se non è un problema ma essendo il modello costituito da tante parti con relative mappe UV e rispettive Texture mi ritrovo a dover riunificare UV e Bitmap in una.

    Per unificare tutte le Mesh in Modeler ho adottato Heat Shirink per sagomare in un secondo Layer una grande Mesh che ricopre la Mesh composita del primo Layer, poi ho assegnato una mappa UV alla nuova Mesh e fin qui tutto ok...
    il problema sono le Bitmap delle Texture originali che non ho idea di come unirle tutte in una da usare per la nuova Mesh.

    Qualche suggerimento?
    sebbene il procedimento non sia affatto pulito, mi sono tenuto le mesch e le uv e le textures separate e ho assegnato un materiale diverso ad ogni porzione di territorio.... funziona.. certo se ci fosse un a soluzone migliore non sarebbe male

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