Originariamente Scritto da
Fire
In realtà Vashst, Andry76 non ha detto una cosa inesatta, nel senso che anche se per la maggior parte delle volte non viene sfruttato da questo punto di vista, (per i tempi proebitivi), VRay fra i vari algoritmi d'illuminazione che può utilizzare, annovera anche una vecchia tecnica UnBiased, il "path tracing" basato su un'algoritmo di tipo Monte Carlo (come quello di FPrime), il cui scopo però, è portare a soluzione (anche in maniera UnBiased) la famosa equazione del rendering di James Kajiya risalente agli anni '80, con tutte le sue approssimazioni a cui accennavo prima. Ecco perchè Chaos Group, nel definire il proprio prodotto, si "salva" con un cautelativo ..."Fisicamente accurato"!
In questo senso almeno, LuxRender appartiene ad una "categoria superiore" a VRay riguardo all'accuratezza, potendo contare su tecniche più nuove e precise, come il "Bidirectional Path Tracing" e l' "MTL" a cui accennavo prima, ...ma sempre e solo per portar a soluzione in modo migliore la famosa equazione di Kajiya.
Riguardo ai materiali, come molte altre cose, almeno sulla carta, quest'engne dovrebbe permettere davvero molto, usa il metodo delle curve BRDF, anche se non ho trovato accenno ai materiali reali di tipo IoR avanzato che contraddistinguono i render di qualità. Stiamo a vedè che succede...
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