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Gundam corto - Pagina 131
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Discussione: Gundam corto

  1. #1301
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciauz eccomi a rirompere "rirompere" dice tutto la parte fina dell'animazione va bene ovvero il passaggio a scheggia dinanzi la camera non mi piace il punto luminocso che va su e giu sei nello spazio e non c'e nemmeno un ostacolo quindi si presume un andamento lineare o quantomeno leggermente ma impercettibilmente sinuoso, io proporrei se mi e permesso due se non tre cambi camera, ma preferisco parlarne in pvt e far vedere poco al nemico che ci ascolta.

    @Franius di quale camminata parli perche io non l'ho mica vista.


    Ciao, Angelo.
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  2. #1302
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Ciauz eccomi a rirompere "rirompere" dice tutto la parte fina dell'animazione va bene ovvero il passaggio a scheggia dinanzi la camera non mi piace il punto luminocso che va su e giu sei nello spazio e non c'e nemmeno un ostacolo quindi si presume un andamento lineare o quantomeno leggermente ma impercettibilmente sinuoso, io proporrei se mi e permesso due se non tre cambi camera, ma preferisco parlarne in pvt e far vedere poco al nemico che ci ascolta.

    @Franius di quale camminata parli perche io non l'ho mica vista.

    Ciao, Angelo.
    ciaò angelo, bhe il volo della navicella a zig zag è voluto primo per dare un pò di dinamismo alla scena, secondo, e soprattutto, perchè pensavo di far sparare alle musai dei colpi di avvertimento, di conseguenza quelli erano colpi schivati.
    per il punto luminoso, che altro nn è ke la navicella devo fare in modo che il glow sia meno accentuato nella fase iniziale, cmq per ora questo era solo un primo assaggio grezzo con tutti gli errori dovuti ad un primo abbozzo .... magari fosse perfetta al primo colpo cavolo forse lavorerei alla pixar .
    per il fatto di suddividerla ulteriormente va considerato ke in realta questa è la prima di tre parti della scena1 ed anke qui vedendo appunto quanto mi era venuta lunga la parte iniziale (questo per i rispettare i tempi previsti dallo script), avevo già pensato di sfumare i primi secondi con la sigla oppure appunto con un'altra scena.
    bye angelo e grazie per le dritte
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  3. #1303
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    Peccato per la scarsa qualità video e il montaggio psichedelico (da vomito)...si vede qualcosa in più rispetto al video che postai tempo fa

    Tech - How to be gunpla - YouTube

    E pensare che questi lo fanno per lavoro......
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  4. #1304
    te è meglio ke smetti di vedere certe cose altrimenti cadi in depressione e ciao ke ti ribekkiamo sano .
    Più che altro cercami in rete dei tut sui reattori delle navi (mex x tutti)
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  5. #1305
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    Più che altro me ne vado in giappone e col cakkio che mi ribeccate...
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  6. #1306
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    Primo test terreno...mannaggia a voi che volete la foresta, ma un deserto roccioso non andrebbe meglio......cmq la mesh del terreno è da suddividere di più e le texture le devo inserire con una risoluzione maggiore
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Nome: Terreno.jpg‎ 
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  7. #1307
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    per me il deserto va benissimo e pure senza rocce.

    chi ha detto che volevo la foresta?

    Ciao Angelo.
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  8. #1308
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    Qualcuno vuole cicenizza o come cavolo si scrive
    Ultima modifica di Slade; 20-07-09 alle 06:07
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  9. #1309
    era per dare un'ambientazione bella e poi se nn erro l'avete approvato pure voi cmq se volete si può fareanche il deserto o per lo meno rendere desertica la zona intorno alle rovine.
    bella immagina cmq ma quei 4 poligon cosa sn?
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  10. #1310
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Sai che non lo capisco cosa sono...ti faccio la premessa che l'ho imbastita in pochissimo tempo...non sono stato acontrollare la mesh esportata...cmq sto studiando anche la possibilità di fare una radura circondata da alberi,...stile cicenizza, infatti pensavo di riempirla con 2 piramidi invece che una e le altre rovine realmente presenti (dato che ancora devono essere modellate)...caso mai risultasse ostica come cosa possiamo sempre ripiegare sul deserto, dato che ho visto che come cosa è abbastanza possibile...
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