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nuovo super eroe
Risultati da 1 a 10 di 34

Discussione: nuovo super eroe

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  1. #1

    noooo

    no galvo...mi stai dicendo in pratica che devo ripartire da capo!!??

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    no galvo...mi stai dicendo in pratica che devo ripartire da capo!!??
    Vedendo come hai lavorato in questo caso credo di si.. io di solito lavoro in mb, quindi non so se sia possibile reimportare una base con uv decenti come lv0 in zb..





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  3. #3
    nel frattempo arriva l'altro....
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  4. #4

    il vikingo

    continua la produzione di teste
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  5. #5

    un altro

    incredible!!
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  6. #6

    ma insomma!!

    o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??

  7. #7
    Nn lo so ma ci provo..... Obj?
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??
    Se non hai seguito il procedimento che ti ho postato devi perforza esportare una mesh hires da zb..





    3D Character Artist

    "Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??
    IL procedimento corretto è il seguente: Creare la mesh base in LW, creare la UVmap, esportare in obj, con la 9.5 è stato risolto il bug relativo alle UV, importare la mesh in Zbrush, modellare e poi creare la normal map e la displacement map, queste si ottengono tramite le differenze tra il livello 0 e il livello di suddivisione utilizzato per modellare.
    Se non hai la mesh base sei costretto a creartene una utilizzando il comando retopology.

    Piuttosto perchè non ci fai un mini tut sulle teste ?

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