no galvo...mi stai dicendo in pratica che devo ripartire da capo!!??
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no galvo...mi stai dicendo in pratica che devo ripartire da capo!!??
3D Character Artist
"Empty your mind, be formless, shapeless - like water. Water can flow or it can crash. Be water, my friend."
continua la produzione di teste
Ultima modifica di bellerofonte; 26-01-09 alle 20:16
o ma nessuno mi vuol dire come faccio ad esportare sti modelli con tanto di dettagli in lw??
Nn lo so ma ci provo..... Obj?
Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments
NT-Group's supreme leader
www.NT-Group.it
http://3dsci-fi.blogspot.it/
IL procedimento corretto è il seguente: Creare la mesh base in LW, creare la UVmap, esportare in obj, con la 9.5 è stato risolto il bug relativo alle UV, importare la mesh in Zbrush, modellare e poi creare la normal map e la displacement map, queste si ottengono tramite le differenze tra il livello 0 e il livello di suddivisione utilizzato per modellare.
Se non hai la mesh base sei costretto a creartene una utilizzando il comando retopology.
Piuttosto perchè non ci fai un mini tut sulle teste ?
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