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Pacuvio Poveretti
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: Pacuvio Poveretti

  1. #1

    Pacuvio Poveretti

    ...di mestiere "tenore"
    Inizio di un piccolo delirio intitolato "Poveretti e Amixi"!

    Per ora lascio un po' perdere Atlantide, per vari motivi ne ho un po' le scatole piene di astronavine e ho voglia di ridarmi all'organico, mia vera passione ;-)

    Il modello nasce da una pesantissima rivisitazione di una cosa che mi avevano fatto fare per una pubblicità... in effetti non si somigliano per niente!
    Ben presto lo vedrete cantare in duetto con i "Chicos del Chapas"...
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    Andreone, un uomo di peso.

    Spinquaddando si impara.
    guardatevi il mio reel!

  2. #2
    Bella l'idea e carino il personaggio.
    Ne farai pure un'animazione?

  3. #3
    Lupo Grigio L'avatar di Gillio
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    152
    No guarda, secondo me non ci siamo proprio...
    il modello è tremendo... e il bello è che non saprei manco da dove partire a darti consigli.
    Prova a partire con un buon riferimento di base, se non sai disegnare,
    guarda su internet per prendere qualke spunto o chiedi ad un amico...

    non so.... però non ci siamo.

    Gillio

  4. #4
    @red eyes
    grazie!
    si l'idea è di animarlo, anzi ho già fatto il rig e i primi test sia di movimento che di lip sync... il risultato è buffo, a mio giudizio, e funziona, ma ci lavorerò con calma in un periodo di minor casino

    @Gillio
    Dispiace sempre se un modello non piace... però mica te la cavi cosi !
    Non ti piace il look del personaggio o qualcosa in particolare?
    se è la prima, quindi il look in generale, mi dispiace ma non ho intenzione di cambiarlo. E' piaciuto ad altre persone tra cui un carissimo amico direttore d'orchestra e grande violinista che è la persona che me lo ha ispirato, quindi si ritocca ma non si cambia visto soprattutto che sarà in una qualche misura un omaggio alla sua professione.

    Ma se hai dei suggerimenti li accetto ben volentieri! Personalmente mi piace il fatto che anche in una posa neutra come quella che ho postato abbia un suo "carattere" da burbero pasticcione.

    Ciao

    A
    Andreone, un uomo di peso.

    Spinquaddando si impara.
    guardatevi il mio reel!

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Buffo, a me non dispiace, le mani poi mi fanno piegare , c'è da lavorare sulle superfici, ma il modello credo possa avere delle potenzialità!
    Buon Lavoro!

  6. #6
    Modelli del genere mi fanno pensare all'alba del 3D, quando bastava spargere un pò di poligoni per tirare fuori qualcosa.
    Dalle forme si intuisce che il polyflow è praticamente casuale.
    Le proporzioni sono fastidiose e poco adatte all'animazione.

    E poi bisognerebbe imparare a presentare i propri lavori in una certa maniera...curare un minimo l'illuminazione e perlomeno il surfacing del piano.

    Senza offesa, ma trovo questa cosa veramente al limite dell'amatoriale.

  7. #7
    Licantropo L'avatar di amb
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    1,019
    Andreone, tiralo fuori!... Pacuvio
    Il personaggio è simpatico e starebbe benissimo in una storia di Topolino o in scena con Topo Gigio .
    Ma ha bisogno di un set di luci "morbido" che lo stacchi dal fondo e ne sottolinei le rotondità e di un maggiore studio delle superfici (soprattutto per il frack, troppo nero).

    Ciao
    Angelo
    C'era una volta...

  8. #8
    grazie dei commenti e delle critiche !
    In effetti è un wip... molto wip... specie sul surfacing e ancora di piu sull'ambientazione (mea culpa che non l'ho specificato, sorry!), il palco lo sto modellando a parte ma mi faceva piacere avere una prima visione del modello per vedere l'effetto che fa.
    Le luci vanno anche loro ancora otttimizzate, sono ben lungi dall'essere definitive... cmq ottimo consiglio quello di ammorbidire un po'.
    Sul poliflow non so che dire... il rig e l'animazione, per il tipo di animazione che devo farci, funzionano, i morph pure. Ho il modello e le prime animazioni a casa, posterò un wireframe ASAP.
    Sul fatto dei poligoni sparsi qua e la non ti seguo: trovi il modello troppo semplice? Ammetto che io preferisco di gran lunga le cose semplici e lineari a quelle complicatissime e stradettagliate, specie quando si tratta di cartoni animati, ma prendo atto!

    Ciaooo

    A
    Andreone, un uomo di peso.

    Spinquaddando si impara.
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  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Ciao Andreone, noto con piacere che riesci ad accettare le critiche. Bravo. Questa è una bella dote.
    Per quanto riguarda il modello. Se devo essere sincero non mi piace, ma ci si può lavorare.
    Come prima cosa non mi convince lo shading della pelle, stacca troppo dai capelli. La mani sono troppo tozze, dovresti snellirle, non so proprio come si potrebbe chiudere il pugno di sta mano. Il volto mi sembra anonimo, ma se tu dici che assomiglia al personaggio a cui ti sei ispirato..... boh magari prova a darci un occhio.
    Io se fossi in te proverei a rifarlo, magari con un buon disegno sotto, di qualcuno in grado di fare delle caricature. Boh magari chiedi a un amico.

    L'ombra è BUCATA? Ma come è possibile?
    Boh mi sa che hai messo qualcosa di strani nella superficie del vestito, anche perchè non viene riflesso dal pavimento.

    Facce sapè.
    Cmq non capisco la gente che davanti a un lavoro con evidenti lacune riesce a dire bello, mi piace, carino. Ragazzi stiamo perdendo l'oggettività?

    Ciao
    Go the distance

  10. #10
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Jun 2004
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    3,534
    A me il personaggio piace.
    il look morbido ed arrotondato , un po disneyano funziona abbastanza bene.
    e il volto mi da la sensazione di un vecchio ed eccentrico direttore d'orchestra
    apparentemente serio, ma sotto sotto...

    Sicuramente ci sono cose da rivedere nel polyflow, in alcuni punti della testa, come la sommità , gli occhi un po troppo incavati e
    le mani, quelle si, sicuramente da rivedere.
    comunque funza in generale , come buon abbozzo.

    Andre se posti il il modello con wireframe anche da open GL, sicuramente qui trovi un sacco di gente che ti può dire che polyflow adottare non stravolgendo le forme , ma anzi migliorandole pure.

    Detto questo :

    vorrei far notare che il concetto di W.I.P. prevede una certa evoluzione del personaggio, e quindi esso si può -anzi, dovrebbe-evolvere nel corso del thread.
    quindi, chi critica non dovrebbe saltar subito alle conclusioni,come se fosse un lavoro finito pur evidenziando giustamente i difetti.

    In effetti, anche nel mostrare un modello in corso, bisognerebbe procedere per step più graduali, prima la mesh, magari non texturizzata (si vedono meglio i difetti) , poi il texturing, ecc.

    ma conosco Andreone: muore - giustamente nel suo caso - dallla voglia di animare ancor prima di aver finito di modellare !
    Every voyage starts with the first step.

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