Ciao ,
vorrei sapere se esiste un tutorial che spiega come simulare la scrittura di una matita o penna su di un foglio di carta.
grasie
max
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Ciao ,
vorrei sapere se esiste un tutorial che spiega come simulare la scrittura di una matita o penna su di un foglio di carta.
grasie
max
Appena ho risolto un c*z*o di problema con gli indirizzi MAC della mia wireless ti posto un video ed una scena di una matita che scrive LAV (!vanitoso!)
ci sono vari modi per ottenere l'effetto :
- disegnare una scritta animata da mappare su piano dove devi scrivere
- usare plugin acid della worley per disegnare su superficie
- usare plugin free che ti permette di disegnare usando le particelle su superficie, dove le particelle toccano lui disegna
- usare le particelle emesse dalla punta della matita, che si appiccicano alla carta, (collision mod stich).
- riprendere una matita vera che scrive (a joke).
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
ok grazie
lav : aspetto il video
ciao
ti mando la directory del progetto - credo ti basti assolutamente - il videino non lo trovo più (ma lo puoi fare te da solo in pochi secondi)Originariamente Scritto da max
Fammi sapere se ti basta (seleziona ogni oggetto e guarda la scheda properties - mi sembra di ricordare che 'grafite' è l'emitter che scrive).
PS Ho sconfitto gli indirizzi MAC, se interessa a qualcuno
PPS: @tempesta.... plugin free al punto 3???? ci dici qual è?
Mi è capitato anche a me una volta una situazione simile, dovevo fare delle linee che facessero collegamenti fra paesi su un planisfero e adottai la soluzione delle particelle emesse da un emettitore che seguiva il percorso che desideravo tracciare.
In pratica è la soluzione 4 di Tempesta, solo che io (se ricordo bene...) non avevo assegnato alcun peso alla particelle così che le particelle restavano ferme dove erano state emesse.
il plugin free è uno script di kevman
si chiama spraycan e lo puoi scaricare da http://www.kevman3d.com/
attenzione che rallenta moltissimo il rendering, più vai vicino più diventa lento per cui la soluzione delle particelle è più utilizzabile.
ti allego un esempio con molte particelle ma non troppe da rallentare più di tanto un rendering.
ciao
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
Grazie ,
siete fantastici!!!
ciao
max
adesso c'è uno shader che si chiama http://perso.wanadoo.fr/dpont/plugins/Textures.htm
marker pen,
di un geniaccio francese che regala queste perle di shader
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
grazie tempesta, avevo pensato anch'io di aggiornare questo thread ma poi mi è andato fuori di mente
w pontonnier!
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
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