//
Gundam corto - Pagina 68
Pagina 68 di 138 PrimaPrima ... 1858666768697078118 ... UltimaUltima
Risultati da 671 a 680 di 1374

Discussione: Gundam corto

  1. #671
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    per la posa c'è ancora qualcosa da aggiustare in quanto le punte dei piedi, ora, sono troppo allineate con gli stinchi, prova a flettere un po le ginocchia e a raddrizzare un pochino i piedi, in pratica, visto che la spinta principale viene dallo zaino-jet le gambe si trovano leggermente all'indietro a causa della spinta ( anche se essendo un robot non dovrebbe avere questa reazione fisica, comunque aiuta nella posa filmica )
    è il motivo per il quale lo avevo messo nella posa precedente anche perchè quella era la posa finale al termine di un salto ,che avevo provato
    qui , comunque si puo rimediare.

    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    la luce ... ancora non ci siamo, mi sembra che occorre lavorarci ancora un po, il gundam è roppo poco illuminato mentre la base bianca perde di profondità, risulta un po appiattita dall'illuminazione.

    Tony
    provo ad aggiungere una bottom light per la base bianca ed intensifico un po quelle del gundam.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  2. #672
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Ho risistemato la posa e aggiustato l'illuminazione per la seconda imm. la prima still, illuminazione e come precedente ,mentre l'ultima immaggine e con luci corrette ovviamente stessa posa della prima se il MS sembra un po sollevato dalla wb e cosi l'ho sollevato di un soffio altrimenti compenetra comunque l'animazione e cosi veloce che non sara percettibile.

    Altra cosa ma esiste un modo per far si che gli oggetti non compenetrino tra loro?
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 13.jpg‎ 
Visualizzazioni: 160 
Dimensione: 38.3 KB 
ID: 9012   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 14.jpg‎ 
Visualizzazioni: 155 
Dimensione: 44.9 KB 
ID: 9013   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 15.jpg‎ 
Visualizzazioni: 153 
Dimensione: 41.9 KB 
ID: 9014  
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #673
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    qui mi pare di aver eliminato quella grossa ombra alle spalle non so da cosa generarta ma adesso sembra sparita.

    aggiunto anche altre prove per asteroidi "è c'hè c'èvò"
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 16.jpg‎ 
Visualizzazioni: 150 
Dimensione: 44.3 KB 
ID: 9015   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: asteroide2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 151 
Dimensione: 40.7 KB 
ID: 9016   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: asteroide3.jpg‎ 
Visualizzazioni: 157 
Dimensione: 51.8 KB 
ID: 9017  
    Ultima modifica di nirvana; 17-05-08 alle 11:31
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  4. #674
    angelo hai già delle animazioni pronte da inviarci? il meteorite va bene se mi mandi tutto per gigamail lo sostituisco ai miei.
    però ho bisogno di sapere con la parte che rtiguarda la flotta zion a che punto sei, altrimenti ci penso io.
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  5. #675
    scusate aggiungo.

    Io sto renderizzando la scena 1 (ricognizione), poi appena ho gli asteroidi parto con la scena 1a (core in mezzo agli asteroidi)
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  6. #676
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Angelo non ho capito quel no comment...non volevo di certo dire che il tuo non era convincente, solo che lui ne aveva già fatti 8 chiedevo solo di aggiungere anche i suoi...

    Cmq adesso l'asteroide mi piace parecchio di +
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #677
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Angelo poi spero che avremo modo di spiegare quel no comment...

    Cmq adesso l'asteroide mi piace parecchio di +
    Mi spiego subito, anzi mi dispiace che tu l'abbia frainteso, non l'ho scritto in tono polemico , e solo che avevo passato a claudio le texture che ho usato per l'asteroide piu di una volta e puntualmente le perdeva .

    Comunque risolto gli ho ripassato tutto oggetto e texture.


    Ciao Angelo
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  8. #678
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Se leggi il post editato, mi sono espresso meglio...cmq tutto OK
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #679
    ciao ragazzi, ho sistemato le mappe degli asteroidi con quelle di angelo e terminato 4 scene pronte per essere renderizzate devo solo aggiungere le fiamme dietro alle navi ma quello nn è un problema perchè ho trovato un tutorial che ci agevola molto, dal quale ho fatto una prova di animazione e rende molto l'idea, dopo di che si può lanciare il tutto.
    resto in attesa delle tue scene angelo per mandare il render.

    Bye
    Dioglev
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: fiamme.jpg‎ 
Visualizzazioni: 160 
Dimensione: 67.2 KB 
ID: 9037  
    Ultima modifica di dioglev; 19-05-08 alle 08:23 Motivo: aggiunta immagine
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  10. #680
    Questa è La Prova Animata
    File Allegati File Allegati
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

Discussioni Simili

  1. Gundam RX-78-2
    Di DM67 nel forum Work in Progress
    Risposte: 796
    Ultimo Messaggio: 25-03-16, 15:54
  2. blueprint per gundam
    Di dioglev nel forum LW3D
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 17-07-06, 16:19
  3. Nuovo trailer del corto "Dark Resurrection"
    Di Highrender nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 06-07-06, 14:18
  4. Set del corto Il Paese della Quiete
    Di _FZ_ nel forum Work in Progress
    Risposte: 18
    Ultimo Messaggio: 14-09-05, 10:30
  5. Gundam RX-78-2
    Di fred76 nel forum Work in Progress
    Risposte: 25
    Ultimo Messaggio: 01-04-05, 14:34

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •