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Gestione collisioni???
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Risultati da 1 a 10 di 12

Discussione: Gestione collisioni???

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    May 2006
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    1,406

    Gestione collisioni???

    Ciao,

    Come si fà per riempire un vaso con delle pietre?

    Devo posizionarle ad una ad una?

    Ho e possibile farlo nel layout con particle e poi assegnare le pietre?
    ma in questo caso, e possibile far si che le pietre non si conpenetrano(sorry, non sapevo come spiegarlo)?

    Grazie

    ciao

  2. #2
    Lupo Guercio
    Data Registrazione
    Apr 2005
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    509

    mmm

    Me lo sono chiesto pure io per una confezione di pillole !!

    Alla fine le ho messe a manina e ho riempito la timeline di chiavi ... poco simpatico lo so ma dovevo finire al più presto possibile.

    Mi sa che le plug-in seguenti possono tornare utili:

    http://www.dynamic-realities.com/impact3/index.html
    http://www.nextlimit.com/realflow/

    ... su nessuno ci aiuta?? !!

    Saluti Stefano

  3. #3
    Eh si, mi sa che questo lavoro con le dinamiche verrebbe proprio bene.

    Tempesta o Lino, che io sappia, potrebbero darti una mano.



    Ciao
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    la teoria è questa: all'oggetto vaso applichi un collisionFX, alle pietre applichi un hardFX, aggiungi un null che fa da gravità e calcoli.. ma poi ci sono un po' di settaggi su cui smanettare.
    provaci, facci sapere come va.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    1,406
    ok grazie a tutti,provo al piu presto e vi faccio sapere.

    ciao

  6. #6
    Qualcosina (ma proprio ina) la trovi qui :

    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2049


    Ciauz
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    riesumo questo thread per mostrare un videino di euri che cadono in una zuppiera (mi capitasse nella real life sarebbe meglio)
    è un mov poco compresso che si trova qui
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    la teoria è questa: all'oggetto vaso applichi un collisionFX, alle pietre applichi un hardFX, aggiungi un null che fa da gravità e calcoli.. ma poi ci sono un po' di settaggi su cui smanettare.
    provaci, facci sapere come va.

    vashts
    Peccato che le self collision dell'hard body fanno più danni che altro.
    Ciaoooooooooooooo
    Go the distance

  9. #9
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Oct 2004
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
    Messaggi
    2,580
    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    Peccato che le self collision dell'hard body fanno più danni che altro.
    Ciaoooooooooooooo
    già. Inoltre c'è come un materasso di materia invisibile tra collision ed hdfx (quando collision è convesso come nel video degli euri) che mi fa pensare ad influenze mistiche.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  10. #10
    Licantropo
    Data Registrazione
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    Viterbo, Italy
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    834
    dalle vostre affermazioni sembra potersi dedurre che queste funzioni dinamiche non sono implementate molto bene ... è così?

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