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Allegati: 5
Zaku II-Ver. 2.0
Ciao a tutti
Dopo qualche mese ritorno presentando un wip basato su una mia vacchia passione...i robottoni :yt:
Il modello che mi accingo a realizzare è lo Zaku II ver.2.0 creato dalla Bandai in onore dei 30 anni di Gundam
Lo Zaku II mi è sempre piaciuto come modello, ma data la sua scarsa mobilità non mi spingevo mai a modellarlo per paura di avere, finito di modellarlo, un soggetto troppo statico.Ma ecco che la Bandai se ne esce con la revisione 2 di alcuni dei suoi modelli più celebri tra cui lo Zaku II.
In questa release il modello, pur mantenendo il design fine anni 70, presenta un endoscheletro ad altissimo grado di mobilità...quindi mi son deciso di replicarlo in 3D il più fedelmente possibile
Finita gran parte della corazza ho iniziato lo studio anche del endoscheletro e ho realiazzato un test per verificare le penetrazioni sull'animazione del ginocchio
L'intento è di realizzare alcune still, sia in da solo che affiancato ad altri modelli (per questo ho bisogno di un modello ad alta mobilità)...vedremo cosa ne uscirà fuori
La modellazione è sia in subpatch che metaform, gli spigoli di pannellature e operazioni booleane sono tutti stondati con il rounder
Spero vi piaccia, e che pur trattandosi dell'ennesimo robot non vi annoi
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Allegati: 4
Qui alcuni close up dei meccanismi e l'animazione del ginocchio
https://www.youtube.com/watch?v=poaCaeHV3Uo
Concluso l'interno di gamba e piede, passo alle braccia e al back-pack
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spettacolare ste come al solito molto pulito
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Grazie cla :)...ora mi sta un pò ritardando la realizzazione dell'interno del polpaccio...ci vuole moolta pazienza
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Fantastica relaizzazione, e sinuosi i movimenti nelle prove.
Complimentoni :)
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Allegati: 2
Grazie lw_render...cmq a scanso di equivoci ti dico che l'animazione è impostata a mano senza rig (che francamente non credo di riuscire a fare) e mi serve solo per capire l'effettiva posabilità del modello e verificare l'assenza di interferenze poligonali...dovrò verificare lo stesso per la caviglia e la spalla...anche il busto si piega leggermente in avanti come si vede da questa vista, questo grado di liberta sembra irrilevamente ma invece funziona da elemento chiave per dare quel tocco antropomorfico in più alle varie pose...il resto delle giunture invece dovrebbero tornarmi abbastanza tranquillamente (coscia, skirt, gomito, polso, dita e collo)
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:eek::eek::eek:
:clap:
Fantastico!!!
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Thanks Lino ;)
Contento che ti piaccia scratch...:)
Spero presto di uppare qualcosina...sto facendo a botte con il meccanismo della caviglia...spero di vincere io
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Il mio allievo sta crescendo ;)
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Azz non lo avevo visto, Bravo Stefano veramente bello complimenti.
Ciao Angelo.
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Modellazione ineccepibile!
Solo un dubbio: ma poi, in animazione, riuscite a muovere agevolmente tutti quei poly?
Un idea potrebbe essere quella di creare un low-resolution proxy. LW lo permette?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
Il mio allievo sta crescendo ;)
Ci si prova piano piano ;)
Citazione:
Originariamente Scritto da
nirvana
Azz non lo avevo visto, Bravo Stefano veramente bello complimenti.
Ciao Angelo.
Grazie Angelo
@Mastro3D
Francamente non mi sono posto il problema, credo che per quello che devo fare riesca a gestire la scena abbastanza tranquillamente, si tratterà di pose statiche riprese dal cartone animato, anche si mi piacerebbe fare un tech-demo dove si vede il meccanismo che si muove con la corazza in traspareza-dissolvenza (stile Gundam evolve)...ora il modello ha circa 500.000 poligoni, concluso arriverà intorno al milione...cmq tecniche per alleggerire il tutto son sempre ben accette...grazie :)
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Bravo Slade, grande modellazione molto pulita, non vedo l'ora di vederlo finito e magari animato..
Complimenti.
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Grazie Max :) anche io non vedo l'ora di finirlo anche xkè in mente ho altri 2 progetti :yt:...ma rispettare i gradi di libertà del modellino è un lavoro massiccio e sto andando a rilento rifacendo alcune piccole cose:cappio:
P.S.Ho dato un occhio ai tuoi lavori Max...son veramente belli complimenti (l'orologio è uno spettacolo)...mi piace la resa finale che riesci a dare, quando arriverò alle texture, se mi bloccherò da qualche parte (cosa molto probabile), ti chiederò qualche consiglio :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Grazie Max :) anche io non vedo l'ora di finirlo anche xkè in mente ho altri 2 progetti :yt:...ma rispettare i gradi di libertà del modellino è un lavoro massiccio e sto andando a rilento rifacendo alcune piccole cose:cappio:
P.S.Ho dato un occhio ai tuoi lavori Max...son veramente belli complimenti (l'orologio è uno spettacolo)...mi piace la resa finale che riesci a dare, quando arriverò alle texture, se mi bloccherò da qualche parte (cosa molto probabile), ti chiederò qualche consiglio :)
Si è vero lavorare con il 3d e molto lungo e massiccio quando devi ottenere un risultato buono e sopratutto con i dettagli giusti, ma poi vieni ripagato con la soddisfazione nel ammirare il tuo sudore "specialmente ora che fa caldo" :D
Ti ringrazio per i tuoi complimenti ma tutt'ora non mi sento ancora soddisfatto dei risultati che ottengo a volte parto spedito e poi mi areno per poi riprendere a pieno regime..comunque sono sempre disponibile per quel che posso aiutare in base alle mie conoscenze.
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Gaande Stefano!!! ecco che parti con un nuovo progetto!
Già ora ha dello spettacolare figuriamoci cosa salterà fuori :eek:
Modellazione impeccabile, pulita e precisa, come ormai è diventato il tuo marchio di fabbrica possiamo dire!
Buon maetro ottimo allievo! sto detto non fa una piega :D
A sto punto restiamo sintonizzati!
P.S: al momento pensavo che stavi usando Modo, poi ho notato che usi anche tu il tema di Modo per Lightwave :)
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Allegati: 2
Grazie Adey ;)
Passare a MODO e ristudiarmi un software??!!? Fossi matto...e chi lo lascia LW... ormai il mio modus operandi è strettamente legato alla filosofia stessa del software...cambiare sarebbe per me come imparare di nuovo a scrivere e a leggere...infatti spero che nelle release future vengano apportate modifiche che non influiscano sull'approccio base del software, come per esempio il modo di selezionare...cambiarlo e dover riadattarsi sarebbe un fastidio dato che ormai per me è diventato naturale
Di seguito la gamba conclusa e il relativo test...sono soddisfatto per essere riuscito ad ottenere un grado di libertà che ad occhio sembra proprio quello del modellino
Non fate caso al movimento dei pistoni, li ho riggati ad axx de can :D...tanto questa animazione mi è servita solo per vedere se le geometrie collidevano
A proposito ho perso il tutoriaql per il rig dei pistoni tramite follower lo avete mica?...Sapete quello del braccio stile gru giallo?
http://www.youtube.com/watch?v=a612z...ature=youtu.be
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Allegati: 3
Posto 2 rendering prima della finale...ho inziato le braccia...
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Forte Slade! Aspetto le textures, vogliamo vedere un pò di sporco!!
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Allegati: 1
Eheheh...le texture queste sconosciute :yt:...penso di concludere prima tutta la modellazione e poi iniziare a sporcarlo...
Ora ho un problemino...vorrei fare la mano in un modo un pò più "manga" e non come nel modellino (che è l'unica cosa che non mi piace)...solo che non so se sia possibile, nel senso che non so se questi snodi siano realizzabili :noidea:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Eheheh...le texture queste sconosciute :yt:...penso di concludere prima tutta la modellazione e poi iniziare a sporcarlo...
Ora ho un problemino...vorrei fare la mano in un modo un pò più "manga" e non come il modellino (che è l'unica cosa che non mi piace)...solo che non so se sia possibile, nel senso che non so se questi snodi siano realizzabili :noidea:
Si certo prima concludi il modello..
Non vedo nulla di irrealizzabile in quegli snodi, secondo me ce la fai!
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Speriamo...appena ho un pò d'ispirazione ci provo
Volevo preparami una vista in pianta ridisegnandola in ortogonale
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Speriamo...appena ho un pò d'ispirazione ci provo
Volevo preparami una vista in pianta ridisegnandola in ortogonale
Mi sa di si quella dello zaku di Tony dovrebbe essere così.
Ps è un periodo strano non riesco più a trovare il tempo e l'ispirazione per mettermi a modellare ste cose.
Ciao Angelo
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In quella di Tony mi piacciono un casino le dita...ma è il palmo che vorrei fare come in queste illustrazioni...cmq ora ci vado a ridare un occhio per rubargli come al solito qualche idea :evil:
Capita Angelo...devi solo avere la voglia, l'ispirazione e un pò di pazienza...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Slade
Grazie Adey ;)
Passare a MODO e ristudiarmi un software??!!? Fossi matto...e chi lo lascia LW... ormai il mio modus operandi è strettamente legato alla filosofia stessa del software...cambiare sarebbe per me come imparare di nuovo a scrivere e a leggere...infatti spero che nelle release future vengano apportate modifiche che non influiscano sull'approccio base del software, come per esempio il modo di selezionare...cambiarlo e dover riadattarsi sarebbe un fastidio dato che ormai per me è diventato naturale
Di seguito la gamba conclusa e il relativo test...sono soddisfatto per essere riuscito ad ottenere un grado di libertà che ad occhio sembra proprio quello del modellino
Non fate caso al movimento dei pistoni, li ho riggati ad axx de can :D...tanto questa animazione mi è servita solo per vedere se le geometrie collidevano
A proposito ho perso il tutoriaql per il rig dei pistoni tramite follower lo avete mica?...Sapete quello del braccio stile gru giallo?
http://www.youtube.com/watch?v=a612z...ature=youtu.be
Lavoro spettacolare complimenti Slade :coolpic:
Però fossi in te comincerei a guardarmi le spalle, non vorrei ti ritrovassero in qualche vicolo con una mazza da baseball piantata in mezzo agli occhi :evil:
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Grazie Bruno...:)
Se devo scegliere fra le varie alternative che il Mazzularo mette a disposizione, preferisco in mezzo agli occhi :yt:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
mastro3d
Modellazione ineccepibile!
Solo un dubbio: ma poi, in animazione, riuscite a muovere agevolmente tutti quei poly?
Un idea potrebbe essere quella di creare un low-resolution proxy. LW lo permette?
Se il modello non è deformato, non ci sono problemi, puoi avere milioni di poligoni nel layout e tutto sarà fluidissimo grazie al VBO.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Lino
Se il modello non è deformato, non ci sono problemi, puoi avere milioni di poligoni nel layout e tutto sarà fluidissimo grazie al VBO.
Quindi, finché si usano i pivot ( nel caso di parti meccaniche ) possiamo avere grandi quantità di poligoni senza grossi problemi giusto?
Il termine deformato lo dobbiamo considerare anche per parti meccaniche ( contenute nello stesso layer ) che vengono mosse da un sistema di ossa?
Cioè, se applico il 100% di influenza di un osso su una zona specifica, anche se non deforma la geometria è da considerare "deformata" ai fini del calcolo matematico?
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Azz scornacchiatiello non avevo visto il video della gamba animata, :g1:
mi piace assaie come viene.
PS sei un puzzoso che non si fa piu sentire, mi mancano le chiacchierate da skipe in orario lavorativo ghghghghgh.
Ciao
Angelo.
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Grazie Angeluzzo
Hai ragione ma mi dovevano cambiare il PC quindi ho disinstallato skype e tutti i vari amenicolui...cmq ora me lo hanno dato ed è simile alla macchina che hai te a casa solo con una quadro...sta settimana sto testando un software autodesk per l'acquisto si chiama Autocad plant3D quindi sono impeganto fino a giovedi dato che è l'ultimo giorno per godere di un'offerta e devo presentare un progetto esplicativo per le funzionalità insieme ad un mio collega
Inoltre ho proposto LW per i rendering di impianti spero che verrà preso in considerazione...soprattutto per il prezzo...(siamo andati a vedere uno studio esterno che usa MAX per i rendering architettonici...e mi son detto ma xkè dare i soldi fuori io lo propongo...tanto anche se non sono esperto in ambito rednering penso cmq di riuscire a dare risultati migliore di un rendering fatto con AutoCAD che è il nostro attuale standard :yt:)
Insomma dai tra un poketto ci si risente...
Per lo zaku ho dovuto ineterrompere per 2 settimane, ho dovuto anche prepararmi per un test di inglese...(al mare con il libro...non l'ho mai fatto quando andavo a scuola l'ho dovuto fare adesso che ho 35 anni :memad:)
Cmq sto week end inizio lo studio della zampetta robotica
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Citazione:
Originariamente Scritto da
DM67
Quindi, finché si usano i pivot ( nel caso di parti meccaniche ) possiamo avere grandi quantità di poligoni senza grossi problemi giusto?
Il termine deformato lo dobbiamo considerare anche per parti meccaniche ( contenute nello stesso layer ) che vengono mosse da un sistema di ossa?
Cioè, se applico il 100% di influenza di un osso su una zona specifica, anche se non deforma la geometria è da considerare "deformata" ai fini del calcolo matematico?
La cosa migliore sarebbe usare solo gerarchie, piazzando dei Null dove occorre.
Quando usiamo le ossa stiamo comunque applicando delle deformazioni, che ovviamente sono più intensive a livello di calcolo di semplici trasformazioni geometriche rispetto a dei pivot.
Usare un osso con una weight specifica è possibile, ma la soluzione ottimale è non usare le ossa.
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ciao schiavo, mi piace molto come sta venendo; approvo anche la scelta della mano.
P.s.: se vieni a sapere ke esiste anke il dom fatto così accurato fammelo sapere.
CIAO IL TUO CAPO SUPREMO
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Per il dom mi sa che è dura...cmq prova a vedere la G-system...
La mano mi piace un casino l'ho iniziata...ma non mi convince prima di postare devo fare qualche modifica
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Allegati: 1
Devo sistemare ancora gli attacchi delle dita al palmo...cmq questa è la siloutte che dovrebbe avere...ho tenuto in background un modello di mano umana e ne ho fatto un guanto
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Non male! Possiamo vedere un wire?
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Allegati: 1
Ecco il wire...ho messo a posto l'attaccatura delle dita...ora mi devo studiare qualcosa per il pollice e il polso...:noidea:
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Allegati: 1
Qualcosa ho fatto...ora provo ad inserirla nel modello
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Allegati: 2
Montata la mano...ora devo allienare i pivot delle dita, ci proverò domani...