Si, l'avevo completato, purtroppo! E avevo anche un fantastico sculpting. Ma gestire Displacement di quel tipo, oltretutto in animazione, non era cosa semplice x me.
Alla fine ho deciso di rimodellare da zero il character con un dettaglio e una precisione più alta, delineandone già in fase di modellazione la muscolatura con un polyflow ad hoc.
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