Ma non l'avevi giàcompletato questo modello?!
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Ma non l'avevi giàcompletato questo modello?!
Si, l'avevo completato, purtroppo! E avevo anche un fantastico sculpting. Ma gestire Displacement di quel tipo, oltretutto in animazione, non era cosa semplice x me.
Alla fine ho deciso di rimodellare da zero il character con un dettaglio e una precisione più alta, delineandone già in fase di modellazione la muscolatura con un polyflow ad hoc.
see you, Space Cowboy!
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...guarda che quelle cose le hai scritte tu, altro che luoghi comuni; io Maya, da programmatore, l'ho sempre ritenuto un software superiore!(e non certo da l'altro ieri)
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...+learning+maya
(post 16)
...because knowledge must be free...
Ahahahah! Ma li scherzavo! Era una provocazione! In realtà volevo dire tutto il contrario!
La ChrAnm in Maya è decisamente superiore, e non è indispensabile conoscere il Mel (Mel-limortacci! hihihi) per ottenere buoni risultati.
Ovviamente Maya è più complesso di LW, in Maya non è facile essere dei "generalist" come su LW, ma questo è un'altro discorso...
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Ah, scusami allora!
...because knowledge must be free...
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..ma LOL, al massimo Alberto Tomba!
...because knowledge must be free...
Complimenti a parte, e dato per certo che una volta finito questo wip finisce tutto salvato sull'hard disk come tutorial di modellazione, una domandona:
mi spieghi questa cosa del displace ecc ecc, nel senso che non ho mica capito perchè rimodellare con più dettaglio ti aiuta nella fase successiva.
Grazie mille.
Come tutorial non c'è da dire tanto... la tecnica è la solita: extend, edge tool etc.
Per quanto riguarda il displace, il discorso è lunghetto e non sono neppure tanto competente in merito... magari se intervenisse Mirco Paolini saprebbe spiegarti sicuramente meglio.
see you, Space Cowboy!
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