and wires
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L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
ohh,
questo è IL Gundam .... tu mi fai girar, tu mi fai girar come fossi un... Gundam
oggi mi è cresciuto il pelo sulle mani , yeahhhhhhh
non so dove soffermarmi di più, sui wireframes o sull'update
complimenti per i dettagli Tony, ti immagino misurare ed osservare i pezzetti del modello, "costruirli" e poi montarli nel loro posticino
MMM come possiate dettagliare così con LW per me è un mistero...
LW io lo utilizzo per le cose organiche.. ma il gundam è tutto fuorchè
quello (oddio.. a dire il vero è a metà tra l'essere organico e l'esere meccanico)
il mio gundam l'avevo fatto con AutoCAD 12 tutto a estrusioni, booleane, ecc..
adesso lo farei parametrico.. come fate a fare i raccordi sugli spigoli
e ad avere così precisione solo muovendo i punti??
Bravo Tony!!
Davhub
beh, complimenti x il dettaglio! mi fai venir voglia di riprendere in mano il valkyrie della serie robotech (o macross se vi piace di più l'originale).
quasi quasi..
beh, tienici aggiornato! questo modello sta crescendo veramente bene.
vash
love&peace
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
esattamente ........ hey, c'è forse una telecamera nascosta ?Originariamente Scritto da mikadit
hai colto nel segno.
per la questione dei peli ...... devi aspettare che passi la luna piena
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grazie ragazzi,
> davhub, occorre solo pianificare e soprattutto conoscere a fondo le varie componenti che si devono realizzare. Personalmente cerco di muovere il minor numero possibile di punti.
> vashts, vai con il valkyrie, al lavoro .... al lavoro
Tony
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Vedo che muovi pochi punti e quindi le splines delle subpatch funzionano a dovere senza "ballare" ma fare i raccordi.. utilizzi una plug-in?
ciao!! DHP
a dire la verità non ho usato le subpatch in questo progetto.Originariamente Scritto da davhub
Ho impiegato il Metaform, uno strumento molto usato qualche tempo fà da chi lavorava con LW.
Il principio di modellazione, comunque, è lo stesso delle subpatch, mantenere la struttura molto pulita e con basso numero di poligoni ..... infatti sia le metanurbs che il metaform lavorano interpolando il numero di poligoni tra quelli originali. La differenza è che le subpatch puoi settarle nel grado di dettaglio, mentre il metaform ha bisogno di più applicazioni per aumentare il dettaglio con l'inconveniente che il numero di poligoni aumenta esponenzialmente.
Nel caso del Gundam, abbiamo componenti arrotondate con altre più regolari.
Nel caso del piede ho mantenuto la geometria di base con pochi poligoni, quindi è più facile dare una forma visivamente corretta, poi ho applicato un paio di passaggi con il metaform ...... devi solo imparare a visualizzare il risultato finito ancora prima di applicare il procedimento e prevedere come sarà la forma finale .... naturalmente ci sono prove da fare prima.
Per i raccordi aehm ..... potresti indicarmi magari con una delle immagini che ho postato cosa intendi dire ?
Se ti riferisci alla smussatura degli angoli, li ho realizzati con rounder.
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exactly, my friend! non sapevo esistesse una delizia del genere...Originariamente Scritto da DM67
è free?? anzi.. aspetta che vado su flay ettidico..
no è a apgamento.. ma.. che vvfedo su flay?? lo avete visto il paperkura designer?? una figata!!!
DHP
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