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MC o FG?
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: MC o FG?

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    MC o FG?

    Ciao,

    vorrei sapere se qualcuno conosce, a livello di qualità, le differenze fra la GI Monte Carlo e Final Gather.

    So che FG è più rapido nel calcolo ed usa più ram, ma a me interessano le differenze qualitative sull'immagine prodotta.
    Così ad occhio non ne vedo sul singolo frame.
    L'unica cosa che ho notato, mi sembra e non ne sono sicuro, è che FG nelle sequenze con oggetti in movimento produca delle immagini con più differenze... quindi usando MC le immagini sono più "coerenti" dando una sequenza con meno flicker, quindi con la possibilità di usare parametri meno spinti.
    E' vero?
    (sono un po' nei casini con un'animazione in cui c'è un ripiano piatto bianco sulla quale gli oggetti proiettano ombre, date sia dalle luci areal che da illuminazione hdri... ho provato la cache animata ma non da i risultati sperati oltre al fatto che il render successivo al calcolo della cache risulta lentissimo -è la prima volta che mi capita, di solito la cache animata mi funziona perfettamente-).

    Grazie
    ciao

  2. #2
    Dai un occhiata qui
    http://www.lwita.com/tutorials/radiositytypes/index.php
    che è la traduzione italiana (del sempre ottimo vashts) dell'articolo originale di except che trovi qui
    http://www.except.nl/lightwave/RadiosityGuide95/

    (l'articolo originale in verità è stato aggiornato alla versione 9.5 di lw mentre la traduzione si ferma alla 9.2. In ogni caso il 90% delle cose che trovi scritte in italiano sono valide anche adesso)

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Grazie Mirko,
    in effetti conoscevo la guida ma una rilettura fa sempre bene.
    Tuttavia non mi ha risolto il casino che ho.

    Forse pochi minuti fa ho trovato un compromesso, schifoso, ma "sembrerebbe" che mi stia portando ad un risultato "accettabile"... lo vedrò fra un po' di frames.

    Si tratta di un aggeggino, chiuso, poggiato su un ripiano bianco. Si solleva e si apre, quindi cambia completamente forma, per poi posarsi nuovamente sul ripiano. C'è una hdri ed una arealight.
    Stanotte ho provato a calcolare con FG, con tolleranze minime, fiducioso del fatto che Lino diceva che ormai non ci sono più differenze fra un frame e l'altro. Niente da fare. Se sull'oggettino nero riflettente blurrato non si notano artefatti, sul ripiano bianco (non riflettente) le ombre ballano come in discoteca: macchie chiare e scure che saltano all'impazzata. Difetti già visti negli anni passati...

    Vabbé, stamattina tento un MC con cache animata. Niente da fare: oltre che i tempi di render mostruosi le macchie ballano ancora. Stranissimo, di solito ho sempre risolto con la cache animata. Boh.

    Adesso ho trovato questo settaggio:
    su tutti gli oggetti ho impostato una GI (global) a 128 RPE mentre sul ripiano ho forzato la GI a RPE 2048 MPS 1-25.
    Tempi di render buoni.
    Vedremo cosa salta fuori ma i primi risultati sono incoraggianti, anche se continuano ad esserci degli "sbarbellamenti"...

  4. #4
    Il tuo problema non è FG o MC... è che stai usando l'interpolated...
    Rileggiti la parte relativa alle animazioni sulla guida di except... c'è qualche trucchetto per cercare di alleviare il problema di qualità e tempi...

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