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LightWave v9 Fun
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Discussione: LightWave v9 Fun

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    Le versioni prima della 9 di LW non gestiscono i nodi ... non capisco la tua domanda
    No scusa ma mi riferivo agli esperimenti fatti con lw qualsiasi versione essa sia,ma visto che si è specificato per la 9 e io non l'ho ancora acquistata be pasienza.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  2. #2

    Talking

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    No scusa ma mi riferivo agli esperimenti fatti con lw qualsiasi versione essa sia,ma visto che si è specificato per la 9 e io non l'ho ancora acquistata be pasienza.
    ahhhhh ... ho capito!
    mazza se son tonto di prima mattina il lunedì ...
    scusa per il "qui quo quà"

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    mmmh.. mi sembrava una buona idea aprire questo thread, ma a quanto pare non ha avuto il successo sperato.. beh, io continuo, chissà che a qualcuno non venga voglia di postare

    test dell'APS e Node Displacement: nella prima immagine vedete la mesh iniziale texturizzata, nella seconda la mesh col displacement; la terza immagine è un render del wireframe così come lo suddivide l'APS in fase di rendering (un po' ortodossa come suddivisione -colpa mia, nn dell'aps-, ma alla fine nn mi dispiace.. ovviamente i triangolini si vedono poco poco perchè sono talmente piccoli e suddivisi da richiedere la lente d'ingrandimento sono in totale 4.091.648 poligoni a chi interessa.. ); la quarta immagine presenta il node editor per il displacement (nn lasciatevi impressionare: è molto più semplice di quanto sembri..).

    forza lightwavers, postate! oppure incomincio a prendere la mazza da baseball

    edit: il tempo di resa x la 2a immagine è stato di poco meno 6 minuti (Backdrop Radiosity, PLD-5 AA, Mitchell Recostruction Filter)

    vashts
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Nome: v9test_Mountain_noDisplacement.jpg‎ 
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Nome: v9test_Mountain_wDisplacement.jpg‎ 
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Nome: v9test_Mountain_wDisplacement-Wires.jpg‎ 
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Nome: v9test_Mountain_NodesDisplacement.png‎ 
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    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    scusa vashts ... visto che tu sai tutto ... visto che sei sempre così disponibile ... visto che sei fra i più bravi in questo forum ... visto che sei anche un gran bel tipo ... non è che ci fai una mini guida sui vari tipi di "ricostruttori di immagini" di LW visto che io utilizzo sempre e solo quello classico?




  5. #5
    ...m....a!

    E meno male che Coco mi diceva che ero complesso l'Hypershade di Maya...

    Bei test; vien voglia di provare, ma manca la voglia.

    Ciao!
    (spettacolo la tua firma, vashts)
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    scusa vashts ... visto che tu sai tutto ... visto che sei sempre così disponibile ... visto che sei fra i più bravi in questo forum ... visto che sei anche un gran bel tipo ... non è che ci fai una mini guida sui vari tipi di "ricostruttori di immagini" di LW visto che io utilizzo sempre e solo quello classico?
    certo che ti sei sbizzarrito eh.. ma sarò sincero: la prima volta che ho usato un recustruction filter diverso da quello classico è stato.. oggi
    sto leggendo il manuale di lightwave v9 (certo che la divisione in 3 parti è davvero comoda, prima portarsi in giro quel bestione di libro era veramente impossibile..) e ho letto il paragrafetto (un po' scarno a dir la verità) sui recostruction filters e l'ho applicato.. ho fatto un confronto del mitchell con quello classico e l'ho trovato leggermente migliore.. e lì ho pensato che sarebbe stato bello analizzarli tutti quanti.. eh eh, contento? l'unico problema è trovare la scena giusta, che permetta di evidenziare pregi e difetti di ogni filtro. dai, probabilmente farò qualcosa, ma non aspettatela prima della fine di settembre, mi spiace.

    Citazione Originariamente Scritto da Conan Visualizza Messaggio
    ...m....a!
    E meno male che Coco mi diceva che ero complesso l'Hypershade di Maya...
    Bei test; vien voglia di provare, ma manca la voglia.
    stavo pensando di fare un tutorial passo passo di quello che ho fatto, non tanto x mostrare come l'ho fatto, ma il perchè l'ho fatto, ovvero spiegando le idee che mi sono venute in testa e che mi hanno portato a fare certe scelte. vedremo, quando trovo il tempo..

    Citazione Originariamente Scritto da Conan Visualizza Messaggio
    (spettacolo la tua firma, vashts)
    grasias.. ovviamente nn è mia

    rinnovo l'invito: gente, postate!

    vashts
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    In attesa di prendere anche io Lw 9.0 non posso che seguire con attenzione questi post!

    Mi pare una bella idea fare varie prove qui, spero di partecipare presto anche io
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Camera Types

    visto ke ormai iniziano a circolare un po' di tipi di camere.. le ho testate tutte su una scena unica (Day.lws, la trovate nei contenuti di lightwave 8). i render seguenti hanno la camera nella stessa identica posizione l'una con l'altra, ma cambiano di tipo e nei parametri che vi ho allegato. ho aggiunto anche una vista della viewport opengl per ogni telecamera: come vedrete, qualche camera non fornisce una preview opengl corretta, ma questo è normale, visto che l'opengl non gestisce deformazioni così avanzate della visuale.
    le camere testate sono:
    - classic camera [LW9.0]
    - perspective camera [LW9.0]
    - orthographic camera [LW9.0]
    - cushion camera
    - othographic projection camera
    - perspective control camera
    - tilt-shift camera
    come vede, non ho usato l'advanced camera visto che è talmente generica da poter quasi comprendere tutte le altre (ma è anche più complicata da settare), e nemmeno la baking camera che serve a tutt'altro.

    vashts
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Nome: Day_v0900-x32_CamerasRoundUp_Classic.jpg‎ 
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Nome: Day_v0900-x32_CamerasRoundUp_Perspective.jpg‎ 
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Nome: Day_v0900-x32_CamerasRoundUp_Cushion.jpg‎ 
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Nome: Day_v0900-x32_CamerasRoundUp_OrthographicProjection.jpg‎ 
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  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    stavo pensando di fare un tutorial passo passo di quello che ho fatto, non tanto x mostrare come l'ho fatto, ma il perchè l'ho fatto, ovvero spiegando le idee che mi sono venute in testa e che mi hanno portato a fare certe scelte.
    mi auto-quoto x segnalare che, come avevo anticipato, il tutorial è stato poi preparato e pubblicato:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2796
    buona lettura e fatemi sapere (in quel thread) se vi è stato utile.. dai che questo node editor non è per niente difficile.

    vashts
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