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[Interno futuro] To space train
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Discussione: [Interno futuro] To space train

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Altri due render..I commenti sono ben accetti ..
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Nome: tunnel1w.jpg‎ 
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Nome: tunnel2w.jpg‎ 
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ID: 6783  
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    quando è uscito il contest ho pensato di parteciparvi pure io con una stazione spaziale, ispirato anche dalla recente visione di uno degli anime più belli che abbia visto ultimamente, ovvero PlanetES. ma visto che skyler mi ha preceduto con un wip immenso, meglio pensare a qualcos'altro.. ci fai un test di resa con superfici grige e un po' di occlusion? così si capirebbe molto di più il livello di modellazione..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Allego un wip dell'interno. Vado a rilento per mancanza di tempo , ma soprattutto per dare il senso esatto, a mio parere, di come dovrebbe essere il posto. Anche se ancora non ho le idee chiarissime al riguardo.
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Nome: tunnel6.jpg‎ 
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ID: 6858  
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Vanno bene i video-wall con la pubblicità, e le persone danno la dimensione dell'ambiente, ...quello che mi lascia un pò interdetto è:

    1) La risoluzione davvero troppo bassa in termini di suddivisione poligonale
    2) La scelta degli accostamenti cromatici, a mio avviso un pò troppo scuri per un'ambiente come può esser una comunità. Ma è comunque questa una scelta soggettiva.

    Per il reato sei comunque più avanti di me.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Per il reato sei comunque più avanti di me.
    IN GALEEERA!
    Angelo
    C'era una volta...

  6. #6
    hello skyler..
    credo che x tirare fuori dei rendering decenti da quell'ambiente, dovrai lavorarci un bel po... xchè personalmente lo vedo un po grezzotto come resa... anche come accostamenti cromatici. Ma è chiaro che sei all'inizio dell'opera. Però se vuoi creare un ambiente CHIC.. be ci stai riuscendo!!!


    buon lavoro

    frk

  7. #7
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Al momento non mi posso permettere di afre rendering di ore e di conseguenza nel cercare materiali più adatti, quando ancora non so bene che look dare al tutto.
    Come dice Frankino..chic o alla Blade runner o anche Alien carcere di massima sicurezza.
    Nessun ci può dire come sarà ...solo immaginarlo come lo ..vorrebbe o come non vorrebbe che fosse. Se non altro perchè ci dovrebbero vivere i pronipoti.
    La mia creatività è diventata minimalista negli anni e con il lavoro. Cerco sempre il massimo della resa con il minimo degli interventi, che ritengo inutili se non sono indispensabili. E' come voler riempire una stanza con oggetti che non servono. E se ne vedono di esempi in giro.
    Sono per il loft... la moto parcheggiata accanto al divano di fronte alla tv.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Fire
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    N 40°37'6" - E 17°55'2"
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    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    IN GALEEERA!
    ...hehehe, ...l'ora non era particolarmente tarda, ...in compenso la palpebra era pesante

  9. #9
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Un aggiornamento , un render con Fryrender e i primi guai.
    Non mi vvengono fuori le luci, almeno non tutte e lo shader è lo stesso.
    Ho sparato i watt a 1000 e a 200 l'intensity.
    Le immagini applicate agli schermi non vengono fuori, solo quella dei monitor.............dove sbaglio??
    2 ore di rendering.
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Nome: TunnelFry1w.jpg‎ 
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ID: 7271  
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

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