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[Interno futuro] To space train
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Discussione: [Interno futuro] To space train

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Vanno bene i video-wall con la pubblicità, e le persone danno la dimensione dell'ambiente, ...quello che mi lascia un pò interdetto è:

    1) La risoluzione davvero troppo bassa in termini di suddivisione poligonale
    2) La scelta degli accostamenti cromatici, a mio avviso un pò troppo scuri per un'ambiente come può esser una comunità. Ma è comunque questa una scelta soggettiva.

    Per il reato sei comunque più avanti di me.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Per il reato sei comunque più avanti di me.
    IN GALEEERA!
    Angelo
    C'era una volta...

  3. #3
    hello skyler..
    credo che x tirare fuori dei rendering decenti da quell'ambiente, dovrai lavorarci un bel po... xchè personalmente lo vedo un po grezzotto come resa... anche come accostamenti cromatici. Ma è chiaro che sei all'inizio dell'opera. Però se vuoi creare un ambiente CHIC.. be ci stai riuscendo!!!


    buon lavoro

    frk

  4. #4
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Al momento non mi posso permettere di afre rendering di ore e di conseguenza nel cercare materiali più adatti, quando ancora non so bene che look dare al tutto.
    Come dice Frankino..chic o alla Blade runner o anche Alien carcere di massima sicurezza.
    Nessun ci può dire come sarà ...solo immaginarlo come lo ..vorrebbe o come non vorrebbe che fosse. Se non altro perchè ci dovrebbero vivere i pronipoti.
    La mia creatività è diventata minimalista negli anni e con il lavoro. Cerco sempre il massimo della resa con il minimo degli interventi, che ritengo inutili se non sono indispensabili. E' come voler riempire una stanza con oggetti che non servono. E se ne vedono di esempi in giro.
    Sono per il loft... la moto parcheggiata accanto al divano di fronte alla tv.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    IN GALEEERA!
    ...hehehe, ...l'ora non era particolarmente tarda, ...in compenso la palpebra era pesante

  6. #6
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Un aggiornamento , un render con Fryrender e i primi guai.
    Non mi vvengono fuori le luci, almeno non tutte e lo shader è lo stesso.
    Ho sparato i watt a 1000 e a 200 l'intensity.
    Le immagini applicate agli schermi non vengono fuori, solo quella dei monitor.............dove sbaglio??
    2 ore di rendering.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: TunnelFry1w.jpg‎ 
Visualizzazioni: 206 
Dimensione: 23.2 KB 
ID: 7271  
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
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  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    hey qualcosa si comincia a vedere!

    le pareti son così o è disattivato il subpatch?
    comunque un buon inizio dai che ce la fai a finirlo!
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Fire
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    N 40°37'6" - E 17°55'2"
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    Scusa skyler, ma... una domanda sorge spontanea: ...vuoi fare il lavoro con la demo di di Fry? Te lo chiedo perchè, a prescindere se vada a bene o meno che le immagini abbiano le watermark, ...c'è comunque il limite delle risoluzioni di tutte le demo che se non erro, è 800x600 mentre per il contest è richiesto almeno un 1024 in orizzontale! Inoltre visto la prossimità della scadenza io avrei evitato le sperimentazioni su un SW che conosco ancora poco per cercare la certezza di ciò che conosco già, ...parere personale ovviamente. Scusa se ti ho fatto "i conti in tasca", ma ...il mio è un consiglio "propositivo".

    Entrando nel merito di quanto postato, a me sembra troppo bassa la suddivisione poligonale degli schermi ed è un pò troppo "piatta" la GI... purtroppo per quanto riguarda la mancanza delle immagini non so esserti molto utile visto che conosco ancora poco Fry, ...le cose a cui mi vien in mente di pensare sono, le normali dei poligoni, (se son rivolte dal lato giusto) e se hai usato sempre per le immagini un formato supportato. Ma forse, anzi, sicuramente, potrà esserti più d'aiuto Mika, ..."se passa di quà"

    Buon lavoro!

  9. #9
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Mi ero solo impuntato su Fryrender, ma è stato un attimo di smarrimento. Niente più engine demo.
    Sono tornato al motore interno..............oggi cercherò di terminare
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

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