ehehe, ...grassie ...troppo buono ...questo topic inizia a somigliare sempre più ad una pagina del "libro cuore" (...sempre ammesso che lo conosciate
).
//
ehehe, ...grassie ...troppo buono ...questo topic inizia a somigliare sempre più ad una pagina del "libro cuore" (...sempre ammesso che lo conosciate
).
Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock
Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com
Roberto S.
Domanda da 1,00€ ...assemblo il "castello di carte" nel layout (che al momento mi sà mi tocca fare) ...o è possibile farlo anche nel modeler secondo voi (cosa che mi piacerebbe potendo avere così un unico oggetto)? La domanda sembrerebbe banale ma... forse non tanto pensando al sistema di assi locali in prospettiva texture...
@ HTsoft: ......
...
![]()
considerando che le mie conoscenze sono scarse, assemblerei tutto in layout
io modellerei una carta, la posiziono in verticale, mettendo il centro degli assi alla base della stessa, in questo modo, è più facile ruotarla nel layout, poichè ruoterà sul punto in cui poggia, e non nel suo baricentro.
assemblando in layout è anche più facile la texturizzazione.
il lavoraccio è salvare ogni carta con un nome diverso, per poi texturizzarla differentemente dalle altre, oppure metterle tutte nello stesso file su livelli diversi, ma dovresti assegnare un cifra di surface..
Grazie, in effetti non credo ci siano altre soluzioni, ...ho escluso a priori il multilivello x una serie di ragioni, comunque la cosa si preannuncia meno banale del previsto, le carte infatti non ruotano in un solo senso e nel mio caso (stò utilizzando l'idea di Lab, ossia i tarocchi), queste hanno per giunta anche in aspect ratio ancora più rettangolare e non è facile assemblarle...
Più di qualcuno ha pensato che fosse "tutto semplice", in quanto essendo uno still life, non ci sono dinamiche da rispettare, ma a parte il fatto che comunque deve esser in ogni caso una posa credibile, c'è la complessità del posizionamento che rispetto alla realtà comporta una perdita di tempo ...spropositata...che bello, proprio quello du cui avevo bisogno!
![]()
Anticipo i pensieri occulti ..."hai voluto la bicicletta? ...adesso pedala!"...e pedaliamo và...
Ho finito le prime tre carte... a breve le posto... anzi, eccole...
Ultima modifica di Fire; 19-04-08 alle 16:42
A me invece interesserà come risolverai il problema di avere 40 texture diverse (una per ogni carta). Se ti fai 40 carte è ok... ma poi è un pò una palla il loro posizonamento random... l'altra soluzione sarebbe l'avere un oggetto che può cambiare texture da un clone ad un altro... ma quando l'ho cercato per me non ho trovato niente che potesse risolvere stò problema.
Poi il discorso posizionamento è a libera scelta. Sul layout secondo me è migliore perchè in rotazione mantieni gli assi locali, che invece perdi nel modeler. Per le texture c'è comunque la soluzione dell'UV.
EDIT: ah... t'avevan già risposto è?.... miiii che figura!!!
EDIT2: si. in effetti fare 40 carte diverse e posizionarle sarà meno banale del previsto.
Ultima modifica di happymilk; 19-04-08 alle 16:57
Grzie HM, ...in realtà come detto, stò usufruendo dell'idea di Lab, ossia sto utilizzando i Tarocchi (SS allegato su), ...in vece delle carte da gioco, per tutta una serie di motivi, quindi sicuramente saranno meno. Il rovescio della medaglia è che purtroppo, a differenza delle carte francesi che le avevo trovate belle e pronte, queste le stò dovendo restaurare una per una!!
Farò in tempo?Mhà...
Ebbè... Fire... se dai ad un castello di carte il titolo "my life" poi non lamentarti se ti tocca arrovellarti un pò di più: te la sei cercata!
In ogni caso il buon HM s'è trovato uno script che potrebbe risolvere anche i tuoi problemi.
Ancora non l'ho provato, ma promette di rimpiazzare una serie di oggetti (anche uno clonato) con un altra serie di oggetti presi da una lista definibile e pescati in maniera più o meno casuale.
Lo script si trova qui.... e se hai pensato di lavorare come immagino potrebbe farti davvero comodo.
Saluti
Beh in effetti dovrebbe essere possibile in forma molto certosina... Nel senso che metti su una carta, poi la copi su un nuovo livello, la disponi e prosegui così. Alla fine riporti tutto su di un univo livello e dovrebbe essere fatta...
Per alcune parti della mia immagine sto procedendo più o meno così (loft lungo un percorso et similia). Il problema è che questo approccio va bene solo se lo manterrai come still... Ma se un giorno decidessi di animarne la caduta... beh...
P.s. Pensa che per il libro cuore mi ero perfino affezionato all'Anime...
Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock
Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com
Roberto S.
io mi farei velocemente delle uv map e cosi già non devo starmi a preoccupare delle infinite mappature...
a questo punto, modeler o layout è indifferente.....con modeler fai prima di certo!!!
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
personal web site
pagina web facebook
Segnalibri