[quote=robertog10;66419]Sempre molto disponibile grazie.
Non mi hai segnalato dovè il tutorial, credo di capire un po poco ad esempio questa cosa va fatti in modeller credo, e poi come vanno applicate? Ho le idee un po confuse.[quote]
tranquillo, è normale avere le idee confuse, anch'io le avevo quando ho affrontato l'argomento la prima volta.. anzi e anche ora non mi sento ancora sicuro al 100%.
perdonami, questo è il link
http://www.lwita.com/tutorials/uvmapt-shirt/index.htm
hai ragione ho omesso di dire che il lavoro per ricavare la tua griglia va fatto in modeler, il disegno della texture, in photoshop, mentre in layout, ovviamente, hai solo il compito di assegnarla..
in effetti ho omesso di dire molte cose, anche perchè l'argomento richiederebbe molte pagine per poter essere esaurienti..
ti coniglio di fare come il tutorial, cioè utilizzare un scacchiera da applicare all'inizio, giusto per vedere che la tua UV sia ben distesa..
dirlo fa strano, e scommetto che mentre leggi non ci starai capendo niente e mi starai maledicendo ma ti assicuro che se fai il tutorial o perlomeno lo leggi, molti dubbi spariranno..
cosa importante da capire è che una volta che ti sei creato la mappa, ti metti a spostare i punti che formano i polingoni non paralleli al piano di proiezione della tua griglia, e devi spostarli in modo tale che la tua scacchiera appaia con i quadrati grossi uguali..
se applichi la griglia subito, ti accorgereai che alcuni quadrati (nelle parti laterali del tuo modello) saranno molto stirati rispetto a quelli nella parte frontale.
devi eliminare quell'effetto se vuoi ottenere una buona base per lavorare in photoshop..
altro consiglio, è quello di creare una texture poco per volta, ad esempio assegni il colore di fondo e poi provi a mettere la prima ammaccatura, salvi, e la importi subito nel layout per vedere se stai lavorando correttamente ed è tutto esattamente come vuoi... una volta appurato che è tutto ok, continui poco per volta..
per creare un UV, in modeler in basso a destra del tuo monitor ci sono una serie di lettere: W T M C S, premi "T" poi dal menù a tendina appena a destra selezioni "new" dai nome e selezioni l'asse perpendicolare alla parte frontale del tuo modello...
poi, io, ma questo è soggettivo, dalla vista dall'alto (perchè è la vista che uso meno in queste cose) dove c'è il menù a tendina con scritto "top XZ" seleziono UVtexture, vedrai che ti appare un quadrante:
attento perchè tutti i poligoni che si trovano fuori dal quadrante non verranno inseriti nella griglia che serve in photoshop.
perciò se è più grande semplicemete premi shift+H (scali mantendo le proporzioni) e lo riduci...
una volta finito in modeler di spostare tutti i punti e hai una mappa che funziona, la esporti
file -> export -> export encapsulate postscrip
assegni percorso nelle cartelle, e nel menù a tendina con la scritta "view" selezioni textureUV.
apri in photoshop e usa il livello con la grglia come riferimento, ma tu lavora in altri livelli, e quando salvi il file di immagine per la texture ricordati di mettere non visibile il livello dell'eps.
altra cosa che mi è capitata, le prime volte, in photoshop, quando importavo un eps, il programma usava come metodo per il colore CMYK, metti RGB, poichè Lightwave, non legge bene i file in quadricromia.
spero di averti aiutato ancora una volta..
se hai altre domande fai pure..
ciao ciao
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