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Musai ( Corto Gundam )
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Discussione: Musai ( Corto Gundam )

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  1. #1
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Ormai è l'uomo + odiato ddel forum...
    tanto odiato che ormai lo vedo girovagare su altri forum di 3d con anche l'icona di modo sulle spalle....e per correttezza non vi grabbo lo screen
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
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  2. #2
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    ...la cosa che più mi piace di questo posto è l'amore fraterno che si respira!
    Bella modellazione ...complimenti Tony!
    l'odio come l'amore è un sentimento molto profondo

    grazie per l'apprezzamento

    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Modellazione ottima come al solito!
    Citazione Originariamente Scritto da Andromeda Visualizza Messaggio
    e non dico altro.
    grazie cari

    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    cmq sei un copione prima faccio lo zaku , e tu fai lo zaku, poi faccio la musai e tu fai la musai,.
    E adesso cosa mi vuoi copiare la magellan o il kaempfer?
    penso che li farò entrambi

    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    tanto odiato che ormai lo vedo girovagare su altri forum di 3d con anche l'icona di modo sulle spalle....e per correttezza non vi grabbo lo screen
    in verità l'icona di modo campeggia al terzo posto e comunque risale al periodo buio prima dell'uscita della 9 ... dovrò ricordarmi di toglierla ... sgrunt

    Tony
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  3. #3
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    aggiornamento, aggiunte le gondole dei motori con le ali di raccordo, e qualche particolare sul corpo centrale.


    Tony
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  4. #4
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    Stupende le pannellature e i tralicci...

    Ancora oggi mi kiedo come fai...a proposito qualche wire sarebbe gradito
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  5. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Stupende le pannellature e i tralicci...

    Ancora oggi mi kiedo come fai...a proposito qualche wire sarebbe gradito
    Devi farti violenza e cercare di non arrivare a tutti i costi in fretta alla fine del lavoro, i dettagli portano via molto tempo lo sai

    guardati i wire

    Tony
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  6. #6
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    altri due wire

    Tony
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Sui dettagli ormai mi è chiaro che è solo una questione di tempo e di voglia, bisogna porsi degli obbiettivi, il mio era quello di ricreare fedelmente i modellini al livello master grade, tu invece ti "fai violenza", come dici tu, cercando di portare la resa di qualcosa di "fantastico" ad un livello "realistico"...

    La cosa che ancora mi stupisce è il come riesci a rendere le mesh belle ordinate nelle superfici curve come per lo Zaku così per il Musai (sembrano tracciate derivate da NURBS e non spostate a mano)...qui credo che sia dovuto a tanta patica...oltre alla mano che uno ha...

    Io per fare pulita la mesh del polapccio dello sniper ho dovuto rifarlo 5 volte, ed è una cosa minuscola rispetto al Musai, così per la testa che per togliere le rughe ho dovuto ridurre il numero di poligoni, meno ne usi e più è possibile avere mesh senza rughe...insomma ho capito che devo imparare ad ottimizzare la mesh trovando il compromesso tra resa e numero poligoni...questa è la parte che ancora devo approfondire nello studio sulla modellazione
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