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ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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l'odio come l'amore è un sentimento molto profondo
grazie per l'apprezzamento
grazie cari
penso che li farò entrambi
in verità l'icona di modo campeggia al terzo posto e comunque risale al periodo buio prima dell'uscita della 9 ... dovrò ricordarmi di toglierla ... sgrunt
Tony
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
aggiornamento, aggiunte le gondole dei motori con le ali di raccordo, e qualche particolare sul corpo centrale.
Tony
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Stupende le pannellature e i tralicci...
Ancora oggi mi kiedo come fai...a proposito qualche wire sarebbe gradito
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
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altri due wire
Tony
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Sui dettagli ormai mi è chiaro che è solo una questione di tempo e di voglia, bisogna porsi degli obbiettivi, il mio era quello di ricreare fedelmente i modellini al livello master grade, tu invece ti "fai violenza", come dici tu, cercando di portare la resa di qualcosa di "fantastico" ad un livello "realistico"...
La cosa che ancora mi stupisce è il come riesci a rendere le mesh belle ordinate nelle superfici curve come per lo Zaku così per il Musai (sembrano tracciate derivate da NURBS e non spostate a mano)...qui credo che sia dovuto a tanta patica...oltre alla mano che uno ha...
Io per fare pulita la mesh del polapccio dello sniper ho dovuto rifarlo 5 volte, ed è una cosa minuscola rispetto al Musai, così per la testa che per togliere le rughe ho dovuto ridurre il numero di poligoni, meno ne usi e più è possibile avere mesh senza rughe...insomma ho capito che devo imparare ad ottimizzare la mesh trovando il compromesso tra resa e numero poligoni...questa è la parte che ancora devo approfondire nello studio sulla modellazione
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