Originariamente Scritto da
Wotan3d
Uno stupido esempio, fatto in 3 secondi e con dimensioni esageratamente spesse, giusto per capire.
Non serve togliere le superfici interne del vetro (che... quando si versa acqua in un bicchiere il vetro interno scompare dalla realtà per apparire magicamente quando si beve???).
Non serve lasciare spazi fra liquido e vetro (anche qui... nella realtà l'acqua è circondata da un velo di aria?)
Non serve "ingrandire" il liquido fino a toccare la superficie esterna del vetro (questa poi non l'avevo mai sentita... negli anni mi sono inventato di tutto per fare vetri decenti dai tempi di sculpt animate 4d passando per imagine 2.0, ma ad una scervellata del genere non ci sono mai arrivato)
Quindi, basta fare le cose nel modo più semplice possibile: bicchiere, sel poligoni interni, taglio al livello che si vuole, sel del solo taglio e copy/paste in altro layer, flip, creazione del poligono superiore, attribuzione altra surface, cut/paste nel layer in cui c'è il vetro, dielectric per entrambi, gi, hdr, f9.
Dimentico qualcosa???
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