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Balrog Of Morgoth - Pagina 11
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Risultati da 101 a 110 di 222

Discussione: Balrog Of Morgoth

  1. #101
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Ragazzi che Macello!!

    Avevo parzialmente scolpito con ZB il modello, ma facendo un test di prova del displacement sono apparsi degli artefatti nella zona della faccia. Probabilmente la mappatura GUV di ZB, anche se comoda, non ne impedisce al 100% la comparsa, così mi sono rifatto le UV A MANO.

    Per capirci di più ho fatto delle ricerche su ZB Central, e con molta fatica sono riuscito a scoprire dei workaround per ottenere il massimo dettaglio scomponendo il modello in pezzi da scoplire separatamente, senza creare artefatti sui bordi delle mappe UV, in questo modo si possono suddividere ulteriormente le mesh e ottenere delle disp map molto più dettagliate.

    Quando avrò elaborato un metodo per spiegarlo nel modo più comprensibile, scriverò un Making Of di questo passaggio LW-ZB-LW.
    FretWizard

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  2. #102
    Direi che è proprio interessante.
    Vorrei comunque farti una domanda riguardo quegli artefatti:
    Modificando la mappa UV originale nelle zone problematiche, magari scalando del 150-200% i relativi poligoni ove si presentano gli artefatti, non ti è di aiuto per evitarli?
    E' solo una curiosità, dato che zB non l'ho neppure provato.
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  3. #103
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Modificando la mappa UV originale nelle zone problematiche, magari scalando del 150-200% i relativi poligoni ove si presentano gli artefatti, non ti è di aiuto per evitarli?
    NO

    La mappatura AUV di ZB sparge i poligoni della mesh sul piano UV, staccandoli tutti gli uni dagli altri e la mappatura GUV è quasi uguale.

    Cominque ZB calcola le disp map sulle UV della mesh, sia che le hai fatte tu sia che le ha generate lui per te. Inoltre aggiunge un bordo di 4 o 8 pixel alla mappa generata prprio per evitare gli artefatti.

    Agendo come dici tu, modificando le UV DOPO, in LW, rendi vano tutto il lavoro di scultura, e gli artefatti ce li crei proprio TU.

    Il problema è che se il tuo modello ha delle zone con una topologia particolarmente articolata, anche con quel tipo di mappatura rischi di ottenere artefatti.

    Con l'altro metodo, escogitato per ottenere più dettaglio, è sicuro che non hai artefatti.

    Aspettate e vedrete!!
    FretWizard

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  4. #104
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Credevate che mi fossi fermato! Vero?
    In effetti ho avuto da fare e poi ZBrush fa un po' i capricci...ecco a voi i dettagli scolpiti della testa. Spero di non doverli rifare per la terza volta
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Nome: ZB2.JPG‎ 
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    FretWizard

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  5. #105
    urka che dettaglio....

    Bellissimo davvero!

    Dai dai, che son famelico di immagini


    Ciao
    g4

  6. #106
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Bello! decisamente...


    desinc

  7. #107
    Fico il dettaglio con Zbrush!
    ...because knowledge must be free...

  8. #108
    Alla faccia del bicarbonato di sodio !!!!!!!!!!
    (lo diceva un mio amico tale Antonio De Curtis
    Fare o non Fare non c'è Provare
    Maestro Yoda

  9. #109
    Lupo L'avatar di timeless
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    Lucca - Toscana
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    79
    ma.. ma.. acc che dettaglio!
    Complimentoni!!!
    Zbrush? Chi è che mi spiega qualcosa a proposito?

    timeless

  10. #110
    E' bellissimo.
    Voglio imparare anch'io!
    Il risultato è davvero di eccellente livello. Inoltre sembra proprio che hai domato la pipeline con zbrush.
    Complimentoni.
    G.

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