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Locali Commerciali a Cagliari - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 36

Discussione: Locali Commerciali a Cagliari

  1. #11
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Adesso l'asfalto è troppo chiaro...ehehehehehehehehe riguardo le luci consiglierei di aumentare l'intensità a 140,colore da bianco a giallino appena accennato e di mettere le ombre nere....avrai maggiori contrasti.....se hai Fprime puoi testare il tutto in poco tempo....suggerirei , visto l'aumento di intensità della luce di abbassare la radiosity al 90 %....

    facci sapere.....

  2. #12
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Grande Andromeda...

    .... molto meglio l'asfalto però in effetti rimane un pò chiaro. Nell'immagine con la ripresa dell'unico palazzo, potresti pensare di occludere alla vista il cielo a sinistra che arriva fino all'orizzonte, un pò difficile da trovare in citta... potresti inserire o un immagine in post processing, oppure creare delle volumetrie nel modeler e appunto usarle solo come sfondo magari dando della trasparenza al materiale....

    .... bho mi è venuta così.... mi sono alzato da poco...

    ... per la seconda immagine quella con tutto il complesso edilizio.....
    Complimenti!!!! Non è in se fotorealistico ma ha quel fascino da semi modello...
    Proprio Bello!

    ciao

    desinc

  3. #13
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Ecco le correzioni!!!

    Grazie a tutti per i preziosi consigli!!

    Vi posto il render "quasi" definitivo!!

    dite dite
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Nome: scena02.jpg‎ 
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  4. #14
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Questo mi piace molto...solo un appuntino che è più un consiglio...sostituisci la mini cooper...ehehehehehe...per il resto a me piace molto

  5. #15
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Ciao Andromeda!!!
    Immagine molto migliorata complimenti!
    Se vuoi però un altro piccolo consiglio dovresti illuminare la facciata dell'edificio sullo sfondo a sinistra, infatti, questo è orientato nella stessa direzione del tuo e dovrebbe ricevere luce esattamente come lo riceve il tuo.

    Se l'hai fatto in lightwave probabilmente è troppo lontano dalla tua luce (anche se tu sembri usare una distant light) allora puoi aggiungerne un altra che illumini solo lui;
    Se invece è in photoshop puoi illuminarlo o con il comando luminosità e contrasto oppure puoi inserire un nuovo layer di colore chiaro (bianco o giù di li) e usarlo modificando il blending_mode su soft light...
    otterrai un immagine decisamente più illuminata rispetto alla sorgente senza perdere i contrasti.

    Ti posto una prova fatta in fretta secondo l'esempio di sovrapposizione di layer!

    ciao

    desinc
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Nome: DSCN0064 copy.jpg‎ 
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  6. #16
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    modello plastico

    Ciao gente,

    Grazie del suggerimento desinc!! Lo terrò presente per i prossimi render ravvicinati (ho quasi finito la modellazione e stò facendo qualche render da proporre al cliente).

    Vi posto, adesso, un render del modello completo tipo Plastico. Ci sono anche le rampe modellate con l'aiuto di parecchi amici del forum

    (vedi questo post: http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1149 )

    spero tra poco di poter postare tutto sui lavori finiti

    CIAUZZZ
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Nome: plastico0000.jpg‎ 
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  7. #17
    Bel lavoro Andromeda, ... appena terminato aspetto di vederlo nei lavori finiti.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di desinc
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    proprio bello, bella anche l'idea, io probabilmente farei continuare le strade e costruirei ancora un pò di volumetria. in modo da dare ancor più informazioni sull'intorno!

    ciao

    desinc

  9. #19
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Ciao a tutti

    grazie dei complimenti.

    desinc ci avevo pensato ad allargare il costruito.
    devo trovare una carta digitale di Cagliari per ricostruire il contorno esattamente come è (per il momento i solidi di contorno sono messi a caso) , giusto per rendere l'idea.

    al prossimo post.

    CIAUZ
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  10. #20
    Complimenti ... buona mole di lavoro
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