Forse ho capito male ...comunque hai provato nel modeller a parentare i layer della guaina con quello del pistone?
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Forse ho capito male ...comunque hai provato nel modeller a parentare i layer della guaina con quello del pistone?
Ciao Dino,
ti rispondo dicendo che se imparento tra loro il pistone e la guaina, non avviene il movimento dello scorrimento del pistone.
Lo puoi verificare con i file .lwo e .lws che ho allegato zippati.
La guaina è imparentata alla coscia mentre il pistone al ginocchio ( questo per il pistone della coscia, per quello dello stinco invece la guaina al ginocchio e il pistone allo stinco, come da files allegati ), in questo modo usando i target funziona correttamente, solo che ad un certo punto del movimento di flessione del ginocchio, servirebbe che la guaina iniziasse a scorrere lungo la sua sede della coscia per non far uscire il pistone al di fuori di essa.
Non si può neanche fare il pistone troppo lungo perché, in posizione di riposo, uscirebbe fuori dall'altra parte, ed anche perché il meccanismo funziona proprio con lo scorrimento di questa benedetta guaina.
Tony
L' Apostolo della Mela
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io proverei a lasciare la guaina fissa. la unirei al pistone che diventerebbe parte integrante di essa e farei lavorare un altro pistone più fino all'interno di questo.
ha poco senso che la guaina scorra. dovrebbe rimanere fissa per fare forza. anche perchè tecnicamente la spinta al pistone viene data da lei. dammi due minuti e ti invio un file per farti capire cosa intendo.
ciao alex
guarda un pò cosa intendo dire. forse può esserti utile.
a che punto sei percentualmente parlando nella meodellazione?
hai iniziato a modellare anche la testa?
ciao alex
Ciao alex,
ti ringrazio per l'attenzione
eppure il meccanismo funziona proprio come ho detto io, e per far capire meglio quello che voglio dire, allego una foto del modello con tutti i meccanismi esposti, fate particolarmente attenzione alle cosce e a come si comportano pistoni e guaine, vedrete che scorrono proprio come ho detto io, ... in fondo ho il modello proprio sotto manoOriginariamente Scritto da alex
Tony
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Grande Lino!!!!
me lo sto studiando adesso!!!
Originariamente Scritto da Lino
Ti ringrazio per i complimenti, ma vorrei aggiungere anche che .....
SARO' IL TUO SCHIAVO ... grande, avevo provato anch'io a giocare un pò col follower, ma quando uno è maestro è maestro
si vede che di pagnotte, nell'animazione, devo mangiarne ancora tante, soprattutto quando si parla di usare queste funzionalità.
Non riesco ancora a capire il perché di tanta mancanza di fiducia, da parte di molti utenti, sulle capacità che ha LW nell'animazione, boH ... bisognerebbe conoscere bene ogni angolo del programma e soprattutto sperimentare tutto quello che può fare, prima di criticare ...
ovviamente, se ad aiutare c'è una figura come la tua allora tutto è più facile
Ti ringrazio ancora, e se il mio gundam sarà in grado di fare tutte le evoluzioni nel modo corretto, il merito è senz'altro tuo e anche di tutti quelli che hanno partecipato a questa e anche all'altra discussione iniziata a suo tempo da fred76.
Thanks
Tony
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Mi intrometto nella discussione.... se si inserisce anche un piccolo "Time Delay" nel campo del "Follower" (esempio 0.5 secondi) si ottine proprio l'effetto desiderato... la guaina inizia a muoversi appunto dopo 0.5 secondi, tempo sufficiente per permettere al pistone la sua intera corsa... la guaina inizia a muoversi quando il pistone stesso termina la sua corsa "virtuale" ... ma penso che per dei "guru" come voi queste cose erano già conosciute
ciao
g4
WOW
Quando avevo provato a ad utilizzare il Follower avevo usato parametri del tutto sballati.
Una cosa che non mi è chiara è quale sia l'unità di misura di riferimento. O meglio quali siano i parametri da applicare inserendo dei numeri moltiplicatori.
Certo una volta che si trova la scala di valore numerica da adottare, poi diventa molto più semplice, in questo caso dell'ordine dei 0.0N.
Invece se intervengo sul Path Delay, o sul Time Delay, per dare un effetto di ritardo dovuto alla pressione dei pistoni, i parametri da adottare sembra siano di una scala numerica diversa, dell'ordine dei 0.N.
Mi sa che vado a vedere se c'é qualche cosa di più chiaro in qualche manuale.
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