eheh ... non so quante volte mi è capitato da buon geometra di dover aprire un file di autocad fatto da animali e doverlo risistemare tutto eliminando una miriade di errori
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eheh ... non so quante volte mi è capitato da buon geometra di dover aprire un file di autocad fatto da animali e doverlo risistemare tutto eliminando una miriade di errori
--[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
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Andry, funziona ed ha sempre funzionato il rounder. Deve solo essere applicato su geometrie semplici. Non arrotondi certo una geometria complesssa con un click. Meglio se lavori su una geometria sapendo che li applicherai il rounder, se poi devi applicarlo in una fase successiva, allora te la adatti per farlo funzionare, magari per parti separate che poi riunisci in un secondo tempo.Originariamente Scritto da Adry76
----eheh ... non so quante volte mi è capitato da buon geometra di dover aprire un file di autocad fatto da animali e doverlo risistemare tutto eliminando una miriade di errori----
...parole sacrosante!!!!
...sto continuando a lavorare a questo progetto, ma ne ho altri due in corso, "commissionati" e questo è per la gloria...ergo ci lavoro nei momenti liberi...
Devo...dovrei inserire un nugulo di coppi...immaginate quanti ne può avere una bestia del genere...li ho modellati, ma sono sicuro che non è la maniera giusta per un render da lontano e vorrei utilizzare le mappe Displcement...che purtroppo non so utilizzare.
Sono sicuro che è un problema che avrete già affrontato e che mi saprete consigliare dove dovrei andare a sfrugugliare per imparare...
GRazie
Intanto qualche aggiornamento, tanto per far vedere che ci metto mano.
Il displacement è argomento complicato a quanto pare...
...ok, vediamo qualche consiglio più semplice.
Se dovessi fare qualche sezione con KNIFE, ovviamente rimerrebbe il buco, per esempio nel muro, dove taglio.
C'è un comando alternativo, come XSI, che applica una nuova superfice dopo che si effettua il taglio? Ovviamente plug in o script particolari sono ben accetti....
Ciao!
non penso di aver capito bene la tua domanda cmq potresti provare con il solid drill (stencil). ma penso che tu già lo sappia...
Lode a Mishima e a Majakovskij
Si, il solid Drill la conosco...bah, forse non abastanza
: mi spiego meglio.
Se dovessi tagliare un box con knife, eliminando una delle due metà, ovviamente rimarrebbe il vuoto al centro....e vah beh...qui ci siamo tutti.
Dovendo fare una sezione, sarebbe utile che quel vuoto fosse "tappato" da una superficie...XSI ha appunto un comando che fa questa operazione (forse maya, non ricordo), lasciando la possibilità di decidere anche quale metà si vuole otturare...
Potrei ottenere la stessa cosa?
E' molto semplice ottenere una sezione piena dopo aver tagliato un'oggetto.
Dopo aver sezionato l'oggetto, selezioni i poligoni che non ti interessa mantenere ai fini della sezione e li unisci in un unico poligono, Merge Polys (Alt+Z), che automaticamente si comporterà da "tappo" per la sezione.
A questo punto non dovrai far altro che eliminare i punti rimasti liberi dopo l'unione.
Un'altra tecnica che utilizzo ogni tanto è quella di fabbricare un box con il colore che vorrei dare alla sezione. Il box lo devi fare più grande del modello e deve essere portato in un livello di background. Successivamente con il comando "subtract" del pannello delle operazioni booleane dovresti trovarti il tuo modello sezionato (dovresti, in quanto a volte crea degli artefatti con le superfici)
ciao
g4
PS... se pensi che son stato troppo "oscuro" me lo dici e ti fo uno screen
EDIT by g4dual: ti ho fatto una serie di screen ... non ho resistito alla tentazione... magari può servire ad altri
Ultima modifica di g4dual; 14-10-05 alle 17:32
Più di 5 img non si possono caricare e quindi termino qua
PS.. se servono spiegazioni chiedete pure
ciao
g4
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