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Lightwave 9.0 - Pagina 29
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Risultati da 281 a 290 di 451

Discussione: Lightwave 9.0

  1. #281
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Adry76
    E sono veramente molto curioso di vedere come se la caverà con gli N-gons... si, si... molto curioso.
    lol ma basta chiedere!

    all'oggetto ho settato qualche bordo con diversi livelli di peso.. et voilà! che roba strana

    vashts
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Nome: v90_CCSub+EdgeWeighting.png‎ 
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    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  2. #282
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    il video sull'edge weighting l'ho trovato fantastico : finalmente un opzione messa al posto giusto e rapida da usare.
    Every voyage starts with the first step.

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  3. #283
    C'é veramente molto con cui lavorare con la 9

    Bella la demo sulla creazione di peli e capelli tramite il displacement col node editor:
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/L...splacement.mov (32 MB)
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  4. #284
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ottimo

    Tony
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    www.dm67.it
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    Un moderatore per osservarli....
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  5. #285
    Impressionante l'Aps per i capelli corti e oggetti a pelo corto come tappeti, velluto... Ottimo lavoro per la NT.

    Di questo passo cosa potrà mai essere SAS 2 ??
    Penso che Worley non avrà più scuse con le funzionalità disponibili in LW9.

  6. #286
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    sì beh, ma l'utilizzo dell'aps per i capelli è un uso particolare che non colma la mancanza di un sistema di simulazione fibre/capelli serio in lw. spero che ci pensino proprio x lw10..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  7. #287
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Che figata Vasths!
    Finalmente si possono eidtare i pesi e di conseguenza le suddivisioni anche su poly con più di 4 lati... eeee.... (sospriro)
    Però non è giusto tu lo stai provando e io no!!
    Se non fosse che si rovina il monitor lo starei baciando in questo momento
    Lo voglio!, lo voglio!!!!

    Ora mi scarico il video e poi commento!

    5 minuti dopo:
    Mooolto bello...!
    devo dire che, anche se manca un completo sistema tipo SAS, i risultati che ho visto mi hanno fatto molto, ma molto piacere!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  8. #288

    Compatibilità files con LW8

    Scusate... magari mi son perso qualcosa... ma ancora non ho capito se i modelli e le scene create con LW9 siano leggibili anche da LW8 o se è (spero) valido solo il contrario.

    Chi mi illumina?

    Ciao Mirko

  9. #289
    Lupo Nero L'avatar di Andromeda
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    Citazione Originariamente Scritto da happymilk
    Scusate... magari mi son perso qualcosa... ma ancora non ho capito se i modelli e le scene create con LW9 siano leggibili anche da LW8 o se è (spero) valido solo il contrario.

    Chi mi illumina?

    Ciao Mirko

    si sono compatibili (almeno, per quello che ho potuto provare io, sia dalla 8.5 -> 9.0 che 9.0 -> 8.5)
    Tra l'altro l'ultimo modello che ci siamo scambiati era fatto con la release LW9ob10 (non te l'ho detto)..

    Ciao

    Fabrizio
    IngOnLine Computer Grafica & Architettura
    http://www.ing-online.info
    info@ing-online.info

  10. #290
    Citazione Originariamente Scritto da Andromeda
    si sono compatibili (almeno, per quello che ho potuto provare io, sia dalla 8.5 -> 9.0 che 9.0 -> 8.5)
    Tra l'altro l'ultimo modello che ci siamo scambiati era fatto con la release LW9ob10 (non te l'ho detto)..

    Ciao

    Fabrizio
    mmm la cosa mi rallegra.. però giusto per scrupolo.... anche usando le nuove features (n-gons e node editor) c'è compatibilità (almeno parziale) tra la 9 e la 8?

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