Grazie lavpuntuale come al solito.
Tempesta abbiamo risposto contemporaneamente.
Grazie anche a Tempesta per la spiegazione piu approfondita.
ALTRA NOCE AGGIUNTA AL SACCO
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Grazie lavpuntuale come al solito.
Tempesta abbiamo risposto contemporaneamente.
Grazie anche a Tempesta per la spiegazione piu approfondita.
ALTRA NOCE AGGIUNTA AL SACCO
when good good more black of the half night cannot come
www.morphcommunication.com
NT-Project
http://www.mastinisoftair.com
la ambient occlusion è una tecnica che permette di simulare la occlusione degli oggetti o degli elementi alla luce, cioè se abbiamo un oggetto vicino ad un altro non abbiamo la semplice ombra netta, ma una caduta graduale dell'illuminazione perchè l'oggetto occlude la luce all'altro.
inoltre dove abbiamo oggetti con angoli molto stretti o rientranze, questa tecnica mima la riduzione della luce causata dalla vicinanza dei due angoli, o dalle cavità dello stesso.
la principale differenza dal normale raytracing è che la caduta della luce non è secca, ma più morbida e graduale, e mima molti dei comportamenti del radiosity senza richiederne i tempi di calcolo del radiosity.
lw9 incorpora già un nodo di occlusion, ma risulta molto lento per avere la stessa qualità che lo shader SGocclusion offre dalla 7 in poi, e adesso è possibile usare questo fantastico shader anche come nodo, aumentando la versatilità dello strumento.
un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce
il plugin è stato aggiornato con l'aggiunte di un output colore:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/
alcuni esempi li trovate qui:
http://www.newtek.com/forums/showpos...5&postcount=18
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Aggiornamento per Ambient Occlusion Node, crush fix:
http://www2.informatik.hu-berlin.de/~goetsch/AmbOccNode/
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