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Poetry in Motion: PiM - LightWave previewer
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Discussione: Poetry in Motion: PiM - LightWave previewer

  1. #1
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    descrizione in questo thread

    http://www.cgtalk.com/showthread.php...2&page=1&pp=20

    molto, molto più veloce e molto, molto più performante dell'openGL di Lw.
    Every voyage starts with the first step.

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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    è veramente increadibile.. nel mese di aprile, mentre studiavo il cg, stavo pensando a come sarebbe stato bello implementarlo in lightwave, visto che è già implementato in maya e 3dsmax.. e ci stavo anche pensando, l'occasione giusta per imparare l'sdk. beh, le glsl che verranno usate in questo plugin sono ancora meglio, ben portabili sia su mac che su pc, e le preferisco al cg.. ma.. il progetto è fantastico. un'altra dimostrazione di come la comunità pensi a rattoppare lightwave, visto che sul fronte opengl il team di sviluppo sta dormendo alquanto..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    è veramente increadibile.. nel mese di aprile, mentre studiavo il cg, stavo pensando a come sarebbe stato bello implementarlo in lightwave, visto che è già implementato in maya e 3dsmax.. e ci stavo anche pensando, l'occasione giusta per imparare l'sdk. beh, le glsl che verranno usate in questo plugin sono ancora meglio, ben portabili sia su mac che su pc, e le preferisco al cg.. ma.. il progetto è fantastico. un'altra dimostrazione di come la comunità pensi a rattoppare lightwave, visto che sul fronte opengl il team di sviluppo sta dormendo alquanto..

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    Dormendo? Non ne sarei così sicuro.

  4. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Dormendo? Non ne sarei così sicuro.
    beh, sul fronte opengl in viewport, fino alla versione 8.3.. sì

    ps: a quando la 8.5? non ne sapremo fino al siggraph, eh?

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  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    beh, sul fronte opengl in viewport, fino alla versione 8.3.. sì

    ps: a quando la 8.5? non ne sapremo fino al siggraph, eh?

    vash
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    Eh eh eh....

    Comunque...ottima plugin!

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Eh eh eh....

    Comunque...ottima plugin!
    maestro in modellazione.. maestro in animazione.. maestro nello sfruttamento di lightwave con tutti i tips che hai postato nei forum italiani.. e maestro nel cambiare discorso quando la situazione si fa scottante

    dovremmo darti anche una laura honoris causa..

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  7. #7
    sono rimasto estasiato dalla novità, mi auguro che presto ci porti altri updates a tal proosito

    P.S.: NT non dorme, semmai può avere un sacco di gatte da pelare, e comunque le pela a dovere. Non posso che tifare per i teams di sviluppo e marketing!
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  8. #8
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Nt non dorme assolutamente.
    anzi.. prevedo tempi sempre più felici per il nostro software. basta avera ancora un poco di pazienza. dopotutto , non siamo che alla 8.3. ben 2 punti ci saparano dalla 8.5, e ben 7 dalla 9.0 son convinto che se ne vedranno delle belle, sia da Nt che come plugin esterni. stiamo uscendo dai tempi morti del vecchio team, raga!!!

    Lino da Lupo grigio a licantropone gigante ? non si sa mai...
    Ciao Lino !! mi fa piacere vederti postare ancora. come va con LCS ? vogliamo news !!!!!
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  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    video dimostrativo di Poetry in Motion (PiM) in azione.. confronto tra il texture-wire della camera nativo in lightwave e il plugin.. beh, la differenza è ABISSALE..

    http://www.lucidlights.com/pim_lw.avi

    vash
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  10. #10
    ma che fine ha fatto questa cosa?
    mi sembrava interessante.... ma poi.

    se qualcuno ne sa qualcosa

    grazie

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