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"La cosa"
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Discussione: "La cosa"

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  1. #1

    "La cosa"

    Ciao ragazzi, ho appena finito di abbozzare qualcosa, spudoratamente copiata da un folle di nome Patrick Woodroffe (http://www.patrickwoodroffe-world.com/), che però mi sta facendo impazzire sulle texture: la fusione tra pelle umana e tessuto della lumaca, il guscio, il realismo della mano. Come posso riavvicinarmi alle UV senza avvertire giramenti di testa o repulsioni varie?
    Help!!!


  2. #2
    Interessante,
    visti i lavori di Woodroffe, hai un bel da fare per riuscire a renderlo al meglio.
    Se già non lo stai facendo, ti consiglio di lavorare il modello su diversi layers da unire successivamente.
    Hai 3 elementi principali nell'oggetto ed ognuno ha bisogno delle cure specifiche.
    Lavora sulle 3 parti separatamente come se fossero oggetti a se stati: corazza, mano-corpo, occhi.
    Puoi comunque preparati la/le UV nello stesso layer. Facendole per parti e poi reincollandole tra loro ed aggiustandole nello spazio della mappatura.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  3. #3
    Ecco uno sviluppo con le UV:



    Per la corazza ed il corpo ho fatto l'UV per una metà e poi ho riflesso gli oggetti. Il risultato embra interessante se non in alcuni punti in cui si nota una differenza di colore che non capisco, come ad es. il passaggio dalla texture della mano al resto del corpo (a cui ho applicato l'UV con gli stessi valori cromatici del resto).
    Che photoshop in qualche maniera sia un po' st....?
    La modalità che ho utilizzato x le mappe è "altlas" e pensare di utilizzarla sulla mano mi manda in crisi.
    Anche in questo caso dovrei farla a pezzi?

  4. #4
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    beh, texturizzata è tutta un'altra cosa!!

    forza Pongo, finiamo questo splendore!! mi piace una cifra!!!

    vash
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    "

  5. #5
    Stà prendendo forma,
    vediamo di fare meglio di Woodroffe, hehe

    Il corpo ha assunto tutt'altro aspetto.
    Purtroppo anch'io non capisco come mai ci sia quel difetto dita-mano, polso-busto e corpo-coda superiore ... hai impostato altri parametri per la texture del corpo?

    Invece con la corazza, sembra che tutto fili lisio.
    Mi chiedo solo se sia simmetrica. Comunque la saturazione dei colori della corazza mi sembrano probrio adatti, come anche i bumps.
    Farei anche una prova con il corpo molto saturo di colore.
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  6. #6


    WAW. Ci ho lavorato tutto il pomeriggio. Ho fuso.

    Svelato l'arcano: avevo combinato un casino tra RGB di LW e CMYK (poi convertito in RGB) di Photoshop.
    Purtroppo mi è ancora molto difficile familiarizzare con le UV e, x il corpo e la mano, ho fatto ricorso alle texture.

    La corazza è simmetrica ma basterebbe rientrare uno dei lati x ottenere un effetto + o - simile ad una vera (x la sua costruzione ho fatto i salti mortali).

    Spero sia sulla buona strada ma ... LA COSA non finisce certo qui.

    Grazie per i suggerimenti ... sono molto graditi.

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