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Maxwell 1.0: release il 26 aprile - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 33

Discussione: Maxwell 1.0: release il 26 aprile

  1. #11
    wow maxwell!...
    vi allego una piccola immagine di test fatta dopo circa 5min. di settaggi. . e 10h di rendering!

    devo dire che è davvero semplice da usare... però con i tempi di resa non ci siamo ancora.. il caro e vecchio fprime mi cava fuori 4 immagini a doppio uni a 250dpi in una notte...

    però che dire.. le immagini di maxwell sono foto!

    qualcuno ha qualche consiglio per ridurre il noise?
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Nome: tolomeo.jpg‎ 
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  2. #12
    Sti cazz.
    La resa del materiale è bellissima!
    ...because knowledge must be free...

  3. #13
    Complimenti davvero carino il rendering...
    perchè nn ci posti i settaggi maxwell utilizzati per i materiali e quelli dell'illuminazione, mi aiuteresti a capire un pochino come utilizzare sto cacchio di motore di rendering.
    Grazie mille.

  4. #14
    mah..
    il tutot in due passaggi
    1) ho settato la scena nel layout (di LW) usando solo geometrie triangolate
    ho posizionato le due luci che illuminano la scena creandole nel modeler: un rettangolo piano che funge da bank di circa 40x40cm e una sfera di 4 cm di diam. che funge da lampadina all'interno della tolomeo...
    poi ho generato il file mxs tramite la plug di connessione lw>maxwell
    2) ho aperto il file mxs in maxwell studio e mi sono ritrovato tutte le superfici di lw sottoforma di oggetti ai quali ho assegnato i materiali preimpostati di maxwell... allunimio, silver, plastica nera lucida e light emitter per le due luci..
    ho assegnato 500w al bank e 100w alla lampadina..infine ho "spento" lo skydome e via con il rendering...

    il feedback è simile a fprime.. nel senso che man mano vedi il rendering definirsi... però moolto più lento..

    ah!.. dimenticavo.. prima del rendering si definisce quanto questo deve durare e che qualità si vuole raggiungere... io avevo messo 720minuti sampling level 35... però dopo 12h era arrivato a 12... stranamente durante il rendering le mie cpu erano al 50%.... boh.. non so.. comunque ripeto sono ai primissimi test...

  5. #15
    Ciao,grazie mille , finalmente capisco un pò come funziona sto coso tanto osannato......Un saluto

  6. #16
    Citazione Originariamente Scritto da alberto2006

    qualcuno ha qualche consiglio per ridurre il noise?
    credo che l'unica soluzione sia dargli altri 10 ore di rendering

  7. #17
    Si, purtroppo come ho scritto in un altro thread, essendo un motore unbiased ha approcci fisici diversi con la diffusione della luce e un calcolo della scena non scanline, quindi se vuoi eliminare il noise devi per forza aumentare i tempi di rendering!! Difetto di tutti gli unbiased putroppo.

    Ciao.

  8. #18
    Direi che non è propriamente vero che il noise sia sempre un problema.
    Ci sono dei softwares che tornano molto utili proprio in queste condizioni. Net Image è un esempio, ma anche un Gaussian Blur, in un programma di fotoritocco, applicato ad un layer superiore (Screen), magari anche con l'aggiunta di altri layers, può fare molto.
    In allegato 2 renders con MR e render+post. Il test 000 è di 15 minuti, con bump sulla superficie d'appoggio, mentre il render 001, in cui ho voluto approfittare per testare l'SSS, è di poco più di un'ora, SL 12.
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Nome: MR-test001_r+p.jpg‎ 
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ID: 3103  
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  9. #19
    bhe si mikadit, se parliamo di post produzione anche photoshop ci aiuta!
    Però non tutti abbiamo voglia di ritoccare ogni cosa. Io per esempio suno uno di quei pigroni che fanno tutto da rendering

    Ciao.

  10. #20
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    concordo con la questione postprocess e poi.. non è così dannoso o lungo da fare.. net image promette bene ma non l'ho mai provato...
    ho fatto alcune scene cone le beta ma adesso mi devo trovare un'0oretta per passare alla 1 e vedere come le tratta. specie una certa scena..

    ciao!!

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

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    Lavori finiti:
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    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

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