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[Tutorial] Da ZBrush a Lightwave - Andata e Ritorno
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Discussione: [Tutorial] Da ZBrush a Lightwave - Andata e Ritorno

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    Post [Tutorial] Da ZBrush a Lightwave - Andata e Ritorno

    ...ehm bhè....l'unico modo per capire come fare ad usarlo era decidermi ad aprirlo... e stasera l'ho fatto.
    Visto che ero li con il dito caldo, ho anche scritto un tutorial.

    www.fabiocavallo.it/tutorialzbrush/zbrush.rar

    Ho un pò trascurato il tutorial del rigging, ma sono sicuro che questo vi servirà parecchio!(almeno, a me è servito per avvicinarmi a Zbrush)


    Spero che possa essere pubblicato fra i Tutorial di LWITA!


    Ciao e fatemi sapere se si capisce e se avete consigli da darmi.

    P.S.
    Serve un minimo, ma proprio un minimo, sapere come ci si muove in ZBrush.
    (click, drag)
    ...because knowledge must be free...

  2. #2

    Da LightWave a zBrush - Andata e ritorno

    Da LightWave a zBrush - Andata e ritorno
    by Fabio Cavallo aka Conan

    Un tutorial di Fabio Cavallo per avvicinarsi all'uso di zBrush con LightWave 3d. Per il tutorial sono necessari i plugins Normal Displacement e16 Bit TIFF Loader.

    @ LWITA: Da LightWave a zbrush - Andata e ritorno »
    http://www.lwita.com/tutorials/lwzblw/index.php

    @ Lynx's Hompage: Normal Displacement & 16 Bit TIFF Loader »
    http://lynx.aspect-design.de/plugins...place_info.htm


    Grazie Conan!
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    complimenti, Conan!! un'ottima iniziativa!

    ad una prima e rapidissima occhiata stamattina, mi pare che dovresti ridurre leggermente il formato della finestra in flash. a 1024x768 si fa fatica a leggere il testo sottostante. userei un colore chiaro per il testo.

    quando ho un atimo di tempo lo leggo con attenzione e ti do altri consigli, links ecc.
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  4. #4
    Ok Nemodi!
    I suggerimenti sono sempre utili.


    Spero possa essere utile alla comunità e visto che ZBrush mi sta decisamente catturando, chissà che non ci saranno altri tutorial dedicati a questo software.

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    grazzie mille, ma di notte dormi?

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da loriswave
    grazzie mille, ma di notte dormi?
    secondo me è colpa degli anabolizzanti

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  7. #7
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Allora Fabio ho guardato il tutorial un po' meglio !! è già OTTIMO.

    ecco la lista dei miei suggerimenti:

    1) come già detto, ridurrei la dimensione della finestra per una migliore fruizione sul web. le scritte più chiare favoriranno poi la leggibilità e la stampa eventuale del documento.

    2) il processo di come si prepara il modello per scolpirlo è corretto ed utile

    3) nel processo, in generale, però includerei, se possibile, l'uso di Zwave : in pratica ti permette di importare nel tuo file .lwo precedentemente creato e anche già aperto e con enomorph ed altre cose applicate, le UV di ZBrush permettendo un migliore workflow.

    4) manca una descrizione relativa alla creazione di normal maps - molto utili per evidenziare i dettagli : sono una sorta di bump map di nuova generazione molto piùaccurata perche creata tenendo conto delle normali dei poligoni


    ok : ora qualche info e link che ti può aiutare ulteriormente.

    http://www.stevewarner.com/html/tutorials.html
    qui puoi trovare 3 tutorial (1 incompleto ma utilissimo). quello sulle normal maps è molto ben fatto.
    http://www.macchiavello.com/
    è ancora in inglese, ma qui c'è un PDF interessante sul workflow con esempi
    un ulteriore pagina
    http://dodgy.ghostoutpost.com/Tutori...BackAgain.html

    Purtroppo è tutto in inglese- ma magari ti recupero il testo di Macchia in ITA se ti serve - cmq sono ottime fonti per poter migliorare il tut , se vuoi/puoi così da renderlo ancora di più di quanto non sia ora una licantropesca fonte di informazioni su Lw/ZB/LW !!!

    p.s. Warner sta preparando un PDF sull'argomento, a suo dire, ma finora non si è visto ancora nulla e credo che aspetterà la 9.0 per farlo uscire (c'è qualche novità, dato che Lw supporterà nativamente il le normal maps e avrà migliori opzioni per il displacement, potendolo applicare in maniera controllata dall'utente sul modello - + o- suddivisione della mesh dove trovi + dettaglio, quindi tempi di render mooolto + veloci!!!
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  8. #8
    LOL, stiamo seguendo lo stesso procedimento di Steve Warner!
    (infatti lui stesso dice che il tutorial sulle Normal Map è una implementazione del 'Andata e Ritorno')


    Ma come purtroppo è tutto in inglese?(


    Va bene in inglese, io parto sempre dai tutorial in lingua originale per scrivere i 'miei'!

    Stasera, dopo l'aperitivo, guardo con calma i tuoi links!


    Ciauz e grazie per le info.
    ...because knowledge must be free...

  9. #9
    Lupo L'avatar di timeless
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    Ehi, grazie infinite!! Sarà utilissimo!!!

  10. #10
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    LOL, stiamo seguendo lo stesso procedimento di Steve Warner!
    (infatti lui stesso dice che il tutorial sulle Normal Map è una implementazione del 'Andata e Ritorno')


    Ma come purtroppo è tutto in inglese?(


    Va bene in inglese, io parto sempre dai tutorial in lingua originale per scrivere i 'miei'!

    Stasera, dopo l'aperitivo, guardo con calma i tuoi links!



    Ciauz e grazie per le info.
    lo dicevo solo per chi non conosce l'inglese, ma tu non ti preoccupare !
    d'altra parte il senso di Lw ita è anche questo : aiutare anche chi non sa l'inglese a conoscere meglio LW.
    Ultima modifica di Nemoid; 12-05-06 alle 13:53
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