Allora Fabio ho guardato il tutorial un po' meglio !! è già OTTIMO.

ecco la lista dei miei suggerimenti:

1) come già detto, ridurrei la dimensione della finestra per una migliore fruizione sul web. le scritte più chiare favoriranno poi la leggibilità e la stampa eventuale del documento.

2) il processo di come si prepara il modello per scolpirlo è corretto ed utile

3) nel processo, in generale, però includerei, se possibile, l'uso di Zwave : in pratica ti permette di importare nel tuo file .lwo precedentemente creato e anche già aperto e con enomorph ed altre cose applicate, le UV di ZBrush permettendo un migliore workflow.

4) manca una descrizione relativa alla creazione di normal maps - molto utili per evidenziare i dettagli : sono una sorta di bump map di nuova generazione molto piùaccurata perche creata tenendo conto delle normali dei poligoni


ok : ora qualche info e link che ti può aiutare ulteriormente.

http://www.stevewarner.com/html/tutorials.html
qui puoi trovare 3 tutorial (1 incompleto ma utilissimo). quello sulle normal maps è molto ben fatto.
http://www.macchiavello.com/
è ancora in inglese, ma qui c'è un PDF interessante sul workflow con esempi
un ulteriore pagina
http://dodgy.ghostoutpost.com/Tutori...BackAgain.html

Purtroppo è tutto in inglese- ma magari ti recupero il testo di Macchia in ITA se ti serve - cmq sono ottime fonti per poter migliorare il tut , se vuoi/puoi così da renderlo ancora di più di quanto non sia ora una licantropesca fonte di informazioni su Lw/ZB/LW !!!

p.s. Warner sta preparando un PDF sull'argomento, a suo dire, ma finora non si è visto ancora nulla e credo che aspetterà la 9.0 per farlo uscire (c'è qualche novità, dato che Lw supporterà nativamente il le normal maps e avrà migliori opzioni per il displacement, potendolo applicare in maniera controllata dall'utente sul modello - + o- suddivisione della mesh dove trovi + dettaglio, quindi tempi di render mooolto + veloci!!!